Move Over Hollywood: чому ігри стали новим королем розваг

Щоб залишатися актуальною в цьому динамічному середовищі, індустрія розваг повинна інтегрувати такі нові технології, як блокчейн, або задовольнятися дедалі меншим залученням, каже Ємель Джарді, співзасновник Decentraland.

AccessTimeIconJul 9, 2024 at 3:05 p.m. UTC
Updated Jul 9, 2024 at 4:17 p.m. UTC

Очікується, що глобальна індустрія розваг і медіа до 2027 року досягне розміру ринку приблизно в 2,9 трильйона доларів, і саме ігри, а не Голлівуд, спричинили цей сплеск. З очікуваним доходом у 312 мільярдів доларів, ігри затьмарюють сукупну потужність секторів музики та кіно. Це T просто тенденція; це сейсмічна зміна в тому, як ми споживаємо розваги.

Ігрові звички в США демонструють значну участь у різних вікових групах. Значна частина американців регулярно грає в мобільні або консольні ігри, причому багато хто приділяє значний час іграм щотижня. Мілленіали особливо активні, деякі з них грають більше 13 годин на тиждень.

Ця стаття є частиною тематичного тижня GameFi від CoinDesk . Ємель Джарді є співзасновником Decentraland і виконавчим директором Decentraland Foundation. Decentraland , запущений у 2020 році, — це віртуальний соціальний світ, що працює на основі блокчейну Ethereum і першого децентралізованого метавсесвіту.

Це явище T обмежується американськими берегами. Ігри процвітають на таких Ринки , як Китай, Японія та Південна Корея, показуючи, що вони універсальні та нестримні.

Але на цьому історія T закінчується. Вплив ігрової індустрії виходить за традиційні межі, створюючи взаємозалежність з іншими формами медіа. Молоді покоління все більше надихаються грати у відеоігри, засновані на телешоу чи фільмах, і багато хто висловлює бажання адаптувати відеоігри для своїх улюблених медіа-властивостей. Цей взаємозв’язок між іграми, традиційними медіа та соціальними медіа відкриває нові можливості для залучення аудиторії та монетизації, сигналізуючи про те, що майбутнє розваг полягає не лише в перегляді чи прослуховуванні, а й в інтерактивному, захоплюючому та соціальному досвіді, який надають унікальні ігри. Традиційні медіа мають наздогнати, інакше ризикують залишитися позаду.

Еволюція різних сегментів

Мобільні ігри як домінуючий сектор індустрії дають близько половини загального доходу від ігор. Доступність смартфонів і успіх безкоштовних моделей із покупками в програмі зробили мобільні ігри надзвичайно популярними. Мобільні ігри, такі як Roblox, націлені на молодшу аудиторію: 86% покоління Z у всьому світі займаються мобільними іграми, формуючи майбутні покоління споживачів.

SingleQuoteLightGreenSingleQuoteLightGreen
Blockchain обіцяє нову хвилю високоякісних ігор з використанням справжнього володіння внутрішньоігровими активами та кращої сумісності між іграми.
SingleQuoteLightGreenSingleQuoteLightGreen

Комп’ютерні та консольні ігри залишаються основними платформами для високопродуктивних і ексклюзивних ігор, на які разом припадає 50% індустрії. Ці сегменти процвітають завдяки своїй здатності забезпечувати захоплюючий, насичений графічним досвідом. Удосконалення штучного інтелекту покращує можливості GPU, що призводить до кращої графіки та більш захоплюючого ігрового процесу. Це краща платформа для ігор AAA та впровадження нових інтелектуальних властивостей, що забезпечує постійне зростання в цих сферах.

Ігри у віртуальній реальності та AR , хоч і знаходяться на початковій стадії, демонструють величезні перспективи. Ці платформи ведуть наступну обчислювальну революцію, а великі компанії змагаються за домінування. Соціальна віртуальна реальність, наприклад VRChat із 20 000 активними користувачами щодня, підкреслює потенціал цих технологій. XR розглядається як нове покоління персональних комп’ютерів, у якому Meta та Apple змагаються за домінування в битві, що нагадує війни Windows проти Mac і Android проти iOS.

Фрагментація дистрибуції та відродження блокчейну

Контроль над розповсюдженням ігор має вирішальне значення, оскільки великі бренди відкривають власні магазини для керування випусками ігор. Ринок ігрових магазинів стає все більш фрагментованим: Steam, Google Play і App Store займають значні частки, тоді як інші великі видавці, такі як Xbox, Nintendo, Epic і EA, також мають власні магазини. Видавці відіграють важливу роль у фінансуванні та підтримці розробки ігор. Індустрія блокчейнів робить значні успіхи в іграх, купуючи титули та студії для інтеграції Технології. Це обіцяє нову хвилю високоякісних ігор із використанням справжнього володіння внутрішньоігровими активами та кращу взаємодію між іграми.

Роль ШІ в іграх

Штучний інтелект має намір змінити ігрову індустрію, зменшивши витрати та підвищивши креативність. Щоб створити гру, потрібен широкий спектр навичок, включаючи мистецтво, написання, анімацію та програмування. ШІ може автоматизувати багато аспектів цього процесу, роблячи розробку більш ефективною та економічно вигідною. Технології штучного інтелекту, насамперед графічні процесори, використовується для відтворення ігор. Це вирівнювання знайшло відображення в ціні акцій NVIDIA, що зробило її ONE з найдорожчих компаній у світі. Крім того, оскільки штучний інтелект виконує більше завдань, люди матимуть більше вільного часу для ігор, тенденція, яка стала очевидною під час пандемії COVID-19.

Ігри стали трансформаційною силою в індустрії розваг, змінивши спосіб споживання медіа та взаємодії з цифровим контентом. Його вплив поширюється далеко за межі традиційного ігрового процесу, формування історії, створення спільноти та технологічних інновацій. Оскільки ігри поєднуються з іншими формами медіа та охоплюють передові технології, як-от штучний інтелект, віртуальна реальність і блокчейн, це прокладає шлях до більш захоплюючого, інтерактивного та персоналізованого досвіду.

Майбутнє розваг переплітається з прогресом і зростанням у секторі ігор, відкриваючи майбутнє, де інтерактивні цифрові можливості займають центральне місце. Щоб залишатися актуальною в цьому динамічному середовищі, індустрія розваг повинна впроваджувати інновації та інтегруватися з цими новими технологіями або задовольнятися дедалі меншим залученням майбутніх поколінь.

Примітка. Думки, висловлені в цьому стовпці, належать автору та не обов’язково відображають погляди CoinDesk, Inc. або її власників і афілійованих осіб.

Відредаговано Benjamin Schiller.

Disclosure

Зверніть увагу, що наша політика конфіденційності, умови використання, файли cookie, та заборона на продаж своїх персональних даних було оновлено.

CoinDesk - це відзначений нагородами засіб масової інформації, який висвітлює криптовалютну індустрію. Журналісти видання дотримуються суворої редакційної політики. У листопаді 2023 року, CoinDesk придбала група Bullish, власник регульованої біржі цифрових активів Bullish, Мажоритарним власником Bullish Group є Block.one; обидві компанії мають інтереси в різних бізнесах, пов'язаних з блокчейном і цифровими активами, а також значні володіння цифровими активами, включаючи біткойн. CoinDesk працює як незалежний підрозділ з редакційним комітетом, який захищає журналістську незалежність. Співробітники CoinDesk, включаючи журналістів, можуть отримувати опціони в групі Bullish як частину своєї компенсації.

Yemel  Jardi

Yemel Jardi is a co-founder of Decentraland, and the Executive Director of the Decentraland Foundation.