Play-to-Earn мертвий. Чому Tap-to-Earn знаменує великий зсув

Клікерні гіганти, такі як Notcoin, TapSwap, Yescoin і Hamster Kombat, показали, як ігри на блокчейні можуть охопити мільйони користувачів, каже Алена Шмалько, керівник екосистеми TON Foundation.

AccessTimeIconJul 8, 2024 at 6:53 p.m. UTC
Updated Jul 11, 2024 at 8:30 p.m. UTC

Ігри Play-to-earn (P2E) швидко з’явилися на сцені, але зазнали невдачі. чому Ігри P2E намагалися залучити геймерів до Крипто, яка, як ми всі зрозуміли, не є запорукою довіри чи масового впровадження.

Натомість фокус змістився. Дайте криптоентузіастам те, чого вони хочуть: спосіб заробити Крипто швидко та легко. Хоча традиційні моделі P2E часто вимагають складного ігрового процесу та значних витрат часу, так звані ігри «Tap-to-Earn» пропонують більш доступний і привабливий підхід. Використовуючи соціальні верстви, такі як Telegram, які живуть у руках споживачів і підключаються до (без каламбуру), де люди вже проводять свій час, відкрилося вікно для масового впровадження, навмисно чи ні.

Ця стаття є частиною тематичного тижня GameFi від CoinDesk .

За останні три місяці 210 мільйонів людей стали генеральними директорами імітаційної Крипто біржі в Hamster Kombat , вірусній клікерній грі в Telegram. Інші успішні Tap-to-Earns мають відносно нижчі, але все ще чудові цифри для ігор Web3: TapSwap може похвалитися 50 мільйонами користувачів, а менше ніж за ONE Yescoin перевищив 26 мільйонів активних гравців. Ця статистика нагадує традиційні ігри Web2, але ці ігри є центром масового впровадження в центрі екосистеми Web3 у Telegram.

Міні-програми стимулюють прийняття

Міні-програми Telegram є ONE із наративів або, швидше, рушіїв цього циклу впровадження, і, здається, тенденція Tap-to-Earn стала його основним двигуном. Хоча середньоядерні ігри Telegram, такі як Gatto , або фентезійні спортивні ігри, такі як Fanton, також продемонстрували значний прогрес, їхні бази користувачів залишаються обмеженими порівняно з клікерними гігантами.

Все почалося з Notcoin , якому вдалося залучити понад 40 мільйонів гравців з моменту його запуску на Новий рік 2024 року. 11,5 мільйонів з них стали користувачами Web3, отримавши токени Notcoin ($NOT) після його розміщення на Binance, OKX та інших провідних рівень бірж.

Їхня стратегія була геніальною, і з тих пір її взяли на озброєння інші вірусні програми, такі як PixelTap . Ось процес: почніть з повністю оф-чейн ігрового процесу, щоб уникнути тертя між користувачами, залучіть якомога більше гравців за допомогою стимулів і рефералів, а потім оголосите про майбутню роздачу токенів.

Інші стратегії також спрацювали досить добре. Yescoin і Catizen (популярний міні-додаток P2E Telegram) запровадили механіку он-чейну на ранньому етапі. Час прояснить, як різні підходи, обрані кожною командою, впливають на конверсію та збережених користувачів, особливо коли Hamster Kombat, TapSwap і PixelTap запустять свої токени. Catizen і Notcoin можуть похвалитися коефіцієнтом конверсії з оффлайн-користувача в мережевий 7% і 6,2% відповідно, що набагато вище, ніж середній показник Telegram (0,6%).

Фактори успіху

У чому Secret вірусної гри Telegram? Очевидна простота ігрового процесу (наприклад, клацання та виконання легких квестових завдань) і цікавий прогрес гри (наприклад, пошук нових щоденних комбінацій карт або шифрів, як у Hamster Kombat) є основною причиною того, чому Tap-to-Earn став неймовірним зростання за такий короткий проміжок часу.

Обіцянка спільноти airdrops є ще однією точкою успіху для таких типів ігор. На відміну від протоколів DeFi або Ethereum L2, клікерні програми не вимагають складних дій у ланцюжку, і Notcoin надав яскравий доказ цього. За даними команди Notcoin, близько 90% пропозиції токенів пішло в спільноту, а середня винагорода за гаманець сягала 200 доларів. Catizen обіцяє розмістити 42% майбутнього $CATI, тоді як інші вищезгадані програми ще не розкрили свою токеноміку.

Ще одна важлива складова успіху — залучення соціального рівня та заохочення гравців запрошувати друзів і змагатися в загонах, щоб отримати вищі нагороди. Усі ці вірусні додатки обрали блокчейн TON, що можна пояснити простотою входу в Telegram, а також глобальною базою користувачів у 950 мільйонів, технічними перевагами мережі та недавнім успіхом Notcoin на централізованих біржах вищого рівня.

T завадить мати великих гравців у Web3, які також підтримують цю стратегію. Відома ігрова студія Web3 і компанія венчурного капіталу Animoca Brands зробили значну ставку на Telegram і тепер обирають TON своїм партнером Web3, включаючи ігрову платформу GAMEE , що належить Animoca, яка може похвалитися понад 80 мільйонами користувачів, які нещодавно оголосили про запуск свого токена. на TON , дотримуючись добре перевірених практик інших проектів TON .

Не тільки розваги та ігри

Примітно, що підхід Tap-to-Earn використовують інші додатки, ніж ігри. Гібридна Крипто Blum, створена колишніми топ-менеджерами Binance, розпочала роботу з простого клікера та механізму Quest-to-Earn і зуміла залучити 30 мільйонів користувачів до запуску CORE функціональності продукту. Це свідчить про те, що Tap-to-Earn по суті розглядається як ефективний інструмент адаптації та прибуткове джерело доходу.

Багато хто обґрунтовано сумнівається в стійкості тенденції Tap-to-Earn, а також у якості залученого трафіку. Питання, як командам вдасться навчити й утримати користувачів і запропонувати довгострокову цінність, залишається відкритим. Деякі планують виступати в якості видавців ігор або платформ для квестів, тоді як інші обіцяють надавати продукти для електронної комерції або торгівлі. Notcoin вдалося зберегти свої он-чейн-метрики на гідному рівні, зберігши статус найбільшої мем-койни за кількістю власників он-чейн токенів – майже 2,5 мільйона .

У 2024 році користувачі вважають, що додатки та ігри, які заслуговують на їхню увагу, — це ті, які винагороджують усіх за їхню SWEAT , час і увагу. Тільки час покаже, наскільки високо стрибне кіт (або Hamster). Telegram і TON залишаються відкритими для всіх типів і жанрів ігор, але масове впровадження, вочевидь, сприятиме лише небагатьом. ONE істина стала очевидною — до наступного гіганта галузі всього кілька дотиків.

Примітка. Думки, висловлені в цій колонці, належать автору та не обов’язково відображають погляди CoinDesk, Inc. або її власників і афілійованих осіб.

Відредаговано Benjamin Schiller.

Disclosure

Зверніть увагу, що наша політика конфіденційності, умови використання, файли cookie, та заборона на продаж своїх персональних даних було оновлено.

CoinDesk - це відзначений нагородами засіб масової інформації, який висвітлює криптовалютну індустрію. Журналісти видання дотримуються суворої редакційної політики. У листопаді 2023 року, CoinDesk придбала група Bullish, власник регульованої біржі цифрових активів Bullish, Мажоритарним власником Bullish Group є Block.one; обидві компанії мають інтереси в різних бізнесах, пов'язаних з блокчейном і цифровими активами, а також значні володіння цифровими активами, включаючи біткойн. CoinDesk працює як незалежний підрозділ з редакційним комітетом, який захищає журналістську незалежність. Співробітники CoinDesk, включаючи журналістів, можуть отримувати опціони в групі Bullish як частину своєї компенсації.

Alena  Shmalko

Alena Shmalko is Ecosystem Lead at TON Foundation, overseeing support and incentive programs for TON builders and startup founders. Previously, she held managerial positions in web3 and FinTech startups and co-founded a web3 accelerator in collaboration with experts from Mastercard, AWS, dYdX, Ava Labs, among others.