Ігри Play-to-earn (P2E) швидко з’явилися на сцені, але зазнали невдачі. чому Ігри P2E намагалися залучити геймерів до Крипто, яка, як ми всі зрозуміли, не є запорукою довіри чи масового впровадження.
Натомість фокус змістився. Дайте криптоентузіастам те, чого вони хочуть: спосіб заробити Крипто швидко та легко. Хоча традиційні моделі P2E часто вимагають складного ігрового процесу та значних витрат часу, так звані ігри «Tap-to-Earn» пропонують більш доступний і привабливий підхід. Використовуючи соціальні верстви, такі як Telegram, які живуть у руках споживачів і підключаються до (без каламбуру), де люди вже проводять свій час, відкрилося вікно для масового впровадження, навмисно чи ні.
Ця стаття є частиною тематичного тижня GameFi від CoinDesk .
За останні три місяці 210 мільйонів людей стали генеральними директорами імітаційної Крипто біржі в Hamster Kombat , вірусній клікерній грі в Telegram. Інші успішні Tap-to-Earns мають відносно нижчі, але все ще чудові цифри для ігор Web3: TapSwap може похвалитися 50 мільйонами користувачів, а менше ніж за ONE Yescoin перевищив 26 мільйонів активних гравців. Ця статистика нагадує традиційні ігри Web2, але ці ігри є центром масового впровадження в центрі екосистеми Web3 у Telegram.
Міні-програми стимулюють прийняття
Міні-програми Telegram є ONE із наративів або, швидше, рушіїв цього циклу впровадження, і, здається, тенденція Tap-to-Earn стала його основним двигуном. Хоча середньоядерні ігри Telegram, такі як Gatto , або фентезійні спортивні ігри, такі як Fanton, також продемонстрували значний прогрес, їхні бази користувачів залишаються обмеженими порівняно з клікерними гігантами.
Їхня стратегія була геніальною, і з тих пір її взяли на озброєння інші вірусні програми, такі як PixelTap . Ось процес: почніть з повністю оф-чейн ігрового процесу, щоб уникнути тертя між користувачами, залучіть якомога більше гравців за допомогою стимулів і рефералів, а потім оголосите про майбутню роздачу токенів.
Інші стратегії також спрацювали досить добре. Yescoin і Catizen (популярний міні-додаток P2E Telegram) запровадили механіку он-чейну на ранньому етапі. Час прояснить, як різні підходи, обрані кожною командою, впливають на конверсію та збережених користувачів, особливо коли Hamster Kombat, TapSwap і PixelTap запустять свої токени. Catizen і Notcoin можуть похвалитися коефіцієнтом конверсії з оффлайн-користувача в мережевий 7% і 6,2% відповідно, що набагато вище, ніж середній показник Telegram (0,6%).
Фактори успіху
У чому Secret вірусної гри Telegram? Очевидна простота ігрового процесу (наприклад, клацання та виконання легких квестових завдань) і цікавий прогрес гри (наприклад, пошук нових щоденних комбінацій карт або шифрів, як у Hamster Kombat) є основною причиною того, чому Tap-to-Earn став неймовірним зростання за такий короткий проміжок часу.
Обіцянка спільноти airdrops є ще однією точкою успіху для таких типів ігор. На відміну від протоколів DeFi або Ethereum L2, клікерні програми не вимагають складних дій у ланцюжку, і Notcoin надав яскравий доказ цього. За даними команди Notcoin, близько 90% пропозиції токенів пішло в спільноту, а середня винагорода за гаманець сягала 200 доларів. Catizen обіцяє розмістити 42% майбутнього $CATI, тоді як інші вищезгадані програми ще не розкрили свою токеноміку.
Ще одна важлива складова успіху — залучення соціального рівня та заохочення гравців запрошувати друзів і змагатися в загонах, щоб отримати вищі нагороди. Усі ці вірусні додатки обрали блокчейн TON, що можна пояснити простотою входу в Telegram, а також глобальною базою користувачів у 950 мільйонів, технічними перевагами мережі та недавнім успіхом Notcoin на централізованих біржах вищого рівня.
T завадить мати великих гравців у Web3, які також підтримують цю стратегію. Відома ігрова студія Web3 і компанія венчурного капіталу Animoca Brands зробили значну ставку на Telegram і тепер обирають TON своїм партнером Web3, включаючи ігрову платформу GAMEE , що належить Animoca, яка може похвалитися понад 80 мільйонами користувачів, які нещодавно оголосили про запуск свого токена. на TON , дотримуючись добре перевірених практик інших проектів TON .
Не тільки розваги та ігри
Примітно, що підхід Tap-to-Earn використовують інші додатки, ніж ігри. Гібридна Крипто Blum, створена колишніми топ-менеджерами Binance, розпочала роботу з простого клікера та механізму Quest-to-Earn і зуміла залучити 30 мільйонів користувачів до запуску CORE функціональності продукту. Це свідчить про те, що Tap-to-Earn по суті розглядається як ефективний інструмент адаптації та прибуткове джерело доходу.
Багато хто обґрунтовано сумнівається в стійкості тенденції Tap-to-Earn, а також у якості залученого трафіку. Питання, як командам вдасться навчити й утримати користувачів і запропонувати довгострокову цінність, залишається відкритим. Деякі планують виступати в якості видавців ігор або платформ для квестів, тоді як інші обіцяють надавати продукти для електронної комерції або торгівлі. Notcoin вдалося зберегти свої он-чейн-метрики на гідному рівні, зберігши статус найбільшої мем-койни за кількістю власників он-чейн токенів – майже 2,5 мільйона .
У 2024 році користувачі вважають, що додатки та ігри, які заслуговують на їхню увагу, — це ті, які винагороджують усіх за їхню SWEAT , час і увагу. Тільки час покаже, наскільки високо стрибне кіт (або Hamster). Telegram і TON залишаються відкритими для всіх типів і жанрів ігор, але масове впровадження, вочевидь, сприятиме лише небагатьом. ONE істина стала очевидною — до наступного гіганта галузі всього кілька дотиків.
Примітка. Думки, висловлені в цій колонці, належать автору та не обов’язково відображають погляди CoinDesk, Inc. або її власників і афілійованих осіб.