Игровые подарочные карты похожи на Криптo , но не в хорошем смысле

Внутриигровые токены, такие как V-Bucks в Fortnite, сталкиваются с проблемами UX, как и многие платформы Web3. Играет ли роль открытый, общий «уровень доверия» для игровых платежей?

AccessTimeIconJan 19, 2024 at 8:02 p.m. UTC
Updated Jun 14, 2024 at 3:40 p.m. UTC

В Криптo – особенно в области совместимости блокчейнов – мы много думаем о фрагментированных валютах: ETH обеспечивает безопасность на нескольких уровнях 2; USDC в нескольких невзаимозаменяемых версиях (abcUSDC, xyzUSDC). Так называемые реальные активы также испытывают подобную фрагментацию: доллар в вашем кармане — это не то же самое, что доллар в банке.

Возьмите подарочные карты. У вас, вероятно, осталось несколько штук после праздников, и если да, то вы не одиноки. Исследование Bankrate, проведенное ранее в этом году, показало, что в неиспользованных подарочных картах по всей территории США находится 23 миллиарда долларов. Это около 0,1 процента денежной массы М2 .


Если убрать красочную пластиковую упаковку, подарочные карты представляют собой число длиной от 16 до 30 цифр, которое обеспечивает доступ к цифровому эквиваленту наличных денег. Они находятся где-то между Криптовалюта и дебетовой картой: не так безопасны и не подлежат цензуре, как Bitcoin или эфир, но для их использования T нужен банковский счет, и их можно покупать и продавать с минимальным обменом информацией.

Это открывает некоторые интересные возможности в мире коммерции в Интернете, на ONE из которых я недавно наткнулся, связанную с деятельностью метавселенной и членами моей семьи, не имеющими банковских счетов.

Подарочная карта Fortnite V-Bucks: худший UX в платежах?

В моем доме есть подростки и подростки, и это означает, что я имею дело с валютами метавселенной, в частности с Fortnite V-Bucks. Внутриигровая валюта — это основной инструмент издателя Fortnite Epic Games для превращения FOMO в доллары.

Для молодых игроков Fortnite сегодня существует метавселенная Web3 и $META: игра действительно занимает « третье место ». Виртуальные товары («скины»), обозначающие статус или индивидуальность в Fortnite, могут иметь такое же значение, как и любая одежда или аксессуары, доступные в реальной жизни.

Результатом является непрерывный поток запросов на мой телефон, сопровождаемый помятыми счетами или переводами CashApp. Я выполняю запросы, добавляя доллары со своей кредитной карты на счет Microsoft для внутриигровых покупок Xbox. Дети играют в Fortnite, а я играю в свою любимую игру — текстовую ролевую игру под названием Web2 Payments.

В-баксы: потоки транзакций по умолчанию для подростков, не охваченных банковскими услугами

Я играю в Web2 Payments почти каждый день в ONE или иной форме. Но на днях ONE из моих детей нашел обходной путь, который выбил меня из Flow: подарочную карту Fortnite V-Bucks.

Подарочную карту V-Bucks можно приобрести во многих розничных магазинах. Мой ребенок купил ONE за наличные и подумал, что его обманули. Как выяснилось, подарочная карта была законной, но процесс ее конвертации во внутриигровую валюту T был идеальным решением родительского контроля над капиталом. Это было слишком сложно для человека, непосвященного в искусство поисковых запросов в Интернете.

Для внутриигровой формы ввода подарочной карты V-Bucks требуется 16-значный код. Но код на обратной стороне физической подарочной карты V-Bucks состоит из 25 цифр. Никаких пояснений не дано – ни на карте, ни во внутриигровой форме. Поиск открывает отдельную веб-форму, где 25-значный код подарочной карты можно преобразовать в 16-значный код, необходимый для игры, после входа в систему с учетной записью игрока.

Если вы войдете в систему под неправильным аккаунтом, перевести В-баксы будет невозможно.

Я работаю в индустрии Криптовалюта с 2017 года и последние пару лет сосредоточился на межсетевой совместимости . Скажем так, мне не привыкать к плохому пользовательскому опыту, но запутанный UX для конвертации подарочных карт V-Bucks во внутриигровую валюту меня удивил.

Мошенничество с подарочными картами против. Криптовалюта мошенничество

Суть плохого пользовательского интерфейса подарочной карты V-bucks проста: для этого требуется авторизация на стороннем сайте. Это могло бы быть проще с более подробными инструкциями или интегрированной формой, но необходимость входа в систему кажется довольно очевидной. Это предотвращает мошенничество и отмывание денег.

Bitcoin и эфир не имеют подобных ограничений, что делает их более APT для нелегального использования, начиная от отмывания доходов от мошенничества и заканчивая финансированием диссидентских движений в Гонконге и бегством от контроля за движением капитала в Турции. Регулируемые организации внедряют аналогичные меры по борьбе с отмыванием денег (AML) в сети Bitcoin и Ethereum . Точно так же, как V-Buck на подарочной карте — это не то же самое, что V-Buck в игре, Bitcoin в сети Bitcoin — это не то же самое, что Bitcoin на вашем торговом счете Coinbase.

Забавно представить себе мир, который T похож на этот. Сделки в даркнете в метавселенной Fortnite звучат как хорошая морщинка в романе Чарли Стросса . Но, по моему Мнение , это не улучшит игру – так же, как Coinbase не улучшится за счет менее ограничительного доступа. Слишком реальная «Grand Theft Auto» — это не то, чего хочет большинство людей в своей метавселенной.

Даже если Fortnite действительно превратится в канал мошенничества с подарочными картами, это, вероятно, будет виртуальной верхушкой незаконного бизнеса размером с айсберг, осуществляемого с помощью подарочных карт в гораздо более обыденных местах, таких как парковки Home Depot или ваш счет в онлайн-банке.

Данные Федеральной торговой комиссии США о мошенничестве с подарочными картами показывают, что они выросли со 180 миллионов долларов в 2021 году до 228 миллионов долларов в 2022 году – но это всего лишь ванильное мошенничество, обманом заставляющее людей покупать и отправлять подарочные карты в качестве оплаты.

Реальный мир мошенничества с подарочными картами гораздо более разнообразен и красочен. Речь идет о предполагаемых мошеннических скидках налога на благотворительность с подарочных карт Home Depot , скомпрометированных счетах баллов лояльности Starbucks и подарочных картах , предположительно приобретенных с намерением финансировать ИГИЛ.

Криптовалюта против. Робукс

Конечно, все становится гораздо интереснее – если не прибыльнее – когда мошенничество начинается в Интернете, выходит через розничную торговлю и возвращается в Интернет. Roblox — еще одна успешная MMORPG. У него T культурного наследия Fortnite или механизма зарабатывания денег: Roblox сообщил о доходе в 2,2 миллиарда долларов в 2022 году. Продажи Epic Games только от Fortnite в 2022 году оцениваются более чем вдвое больше этой суммы.

Тем не менее, у Roblox есть собственная внутриигровая валюта, Robux, и легион молодых игроков, не имеющих банковских счетов, которые жаждут ее. Игроки стали жертвой атаки «методом подарочной карты», когда учетные записи были взломаны или захвачены с использованием кода подарочной карты в качестве средства аутентификации.

Волновой эффект спроса и предложения Robux распространился и за пределы игры – в [ мошенничество с кликами] . В выпуске интернет-подкаста Darknet Diaries о реальных преступлениях 2022 года гость под псевдонимом описал фермы распределенных кликов, где детям в Robux выплачивают вознаграждение за просмотр рекламы и заполнение опросов.

«Итак, ему будет стоить около 6 долларов, чтобы заплатить ребенку за примерно 50 долларов дохода для него. У него было около 2000 детей в месяц, и он зарабатывал от 1000 до 2000 долларов в день, и это был максимум, который я когда-либо видел... Он моего возраста; ему около четырнадцати-пятнадцати лет, и он делает это каждый божий день».

Bitcoin исправит это?

Я думаю, что 2000 долларов в день — впечатляющий заработок для 15-летнего ребенка, но это почти наверняка ошибка округления в многомиллиардном бизнесе фейкового трафика в Интернете. А в рейтинге мошенников это даже близко T приближается к миллиардам пользователей Криптo , которые потеряли только из-за взломов мостов.

И хотя сети без разрешений, такие как Bitcoin, предоставляют нелегальные пути для использования, как прискорбного, так и похвального, некоторые Криптo , по-видимому, находят лучший вариант для ухода от регулирования в чем-то, что очень LOOKS на подарочные карты.

Подход с более открытым исходным кодом может открыть много интересных возможностей, делая подарочные карты более компонуемыми или программируемыми. Возможно, даже существует роль общего уровня доверия. Но в настоящее время трудно увидеть стимулы для эмитентов создать ONE.

Как только вы дойдете до того момента, когда сможете выпустить желанную подарочную карту, вы захотите KEEP эти доллары в сети, за своим рвом — независимо от того, является ли этот ров парковкой Home Depot или входом в систему Epic Games.

Разработчики Web3 должны найти пользовательский опыт, в котором открытые и компонуемые сети заставят эти предприятия выглядеть устаревшими.

Редактор Benjamin Schiller.





Disclosure

Обратите внимание, что наша политика конфиденциальности, правила пользования, файлы cookie, и запрет на продажу моих персональных данных была обновлена.

CoinDesk - это удостоенное наград медиа-издание, освещающее криптовалютную индустрию. Его журналисты придерживаются строгого набора редакционных политик. В ноябре 2023 года, CoinDesk была приобретена группой Bullish, владельцем регулируемой биржей цифровых активов Bullish, Группа Bullish принадлежит в основном Block.one; обе компании имеют интересы в различных бизнесах, связанных с блокчейном и цифровыми активами, а также значительные пакеты цифровых активов, включая биткоин. CoinDesk работает как независимое дочернее предприятие с редакционным комитетом, защищающим журналистскую независимость. Сотрудники CoinDesk, включая журналистов, могут получать опционы в группе Bullish в качестве части их компенсации.


Learn more about Consensus 2024, CoinDesk's longest-running and most influential event that brings together all sides of crypto, blockchain and Web3. Head to consensus.coindesk.com to register and buy your pass now.



Read more about