Игра, чтобы заработать, мертва. Почему технология Tap-to-Earn знаменует собой большой сдвиг

Гиганты кликеров, такие как Notcoin, TapSwap, Yescoin и Hamster Kombat, показали, как блокчейн-игры могут охватить миллионы пользователей, говорит Алена Шмалько, руководитель экосистемы TON Foundation.

AccessTimeIconJul 8, 2024 at 6:53 p.m. UTC
Updated Jul 11, 2024 at 8:31 p.m. UTC

Игры «играй ради заработка» (P2E) быстро появились на сцене, но потерпели неудачу. Почему? P2E-игры пытались привлечь геймеров к Криптo, которая, как мы все поняли, не является ключом к доверию и массовому принятию.

Вместо этого фокус сместился. Дайте криптоэнтузиастам то, что они хотят: способ быстро и легко заработать Криптo . В то время как традиционные модели P2E часто требуют сложного игрового процесса и значительных затрат времени, так называемые игры «Tap-to-Earn» предлагают более доступный и увлекательный подход. Используя социальные слои, такие как Telegram, которые живут в руках потребителей и подключаются (без каламбура), где люди уже проводят свое время, намеренно или нет, открылось окно для массового внедрения.

Эта статья является частью тематической недели GameFi от CoinDesk .

За последние три месяца 210 миллионов человек стали руководителями симулированной Криптo в Hamster Kombat , вирусной игре-кликере в Telegram. Другие успешные проекты Tap-to-Earns имеют относительно меньшие, но все же впечатляющие показатели для игр Web3: TapSwap может похвастаться 50 миллионами пользователей, а менее чем за ONE Yescoin превысил 26 миллионов активных игроков. Эта статистика напоминает традиционные игры Web2, однако эти игры представляют собой центр массового внедрения в самом сердце экосистемы Web3 в Telegram.

Мини-приложения способствуют распространению

Мини-приложения Telegram являются ONE из нарративов или, скорее, двигателей этого цикла внедрения, и тенденция Tap-to-Earn, похоже, стала его основным топливом. Хотя промежуточные игры для Telegram, такие как Gatto, или фэнтези-спортивные игры, такие как Fanton, также показали хороший прогресс, их пользовательская база остается ограниченной по сравнению с гигантами-кликерами.

Все началось с Notcoin , которому удалось привлечь более 40 миллионов игроков с момента его запуска в первый день Нового 2024 года. 11,5 миллионов из них стали пользователями Web3, получив токены Notcoin ($NOT) после его листинга на Binance, OKX и других ведущих площадках. уровневые обмены.

Их стратегия была гениальной, и с тех пор ее переняли другие вирусные приложения, такие как PixelTap . Вот процесс: начните с полностью автономного игрового процесса, чтобы избежать трения между пользователями, привлеките как можно больше игроков с помощью стимулов и рефералов, а затем объявите о предстоящем раздаче токенов.

Другие стратегии также сработали весьма хорошо. Yescoin и Catizen (популярное мини-приложение P2E Telegram) представили механику цепочки на ранних этапах. Время покажет, как различные подходы, выбранные каждой командой, влияют на конверсию и удержание пользователей, особенно после того, как Hamster Kombat, TapSwap и PixelTap запустят свои токены. Catizen и Notcoin могут похвастаться коэффициентом конверсии из оффчейн-пользователя в ончейн 7% и 6,2% соответственно, что намного выше, чем средний показатель Telegram в 0,6%.

Факторы успеха

В чем Secret вирусной игры Telegram? Очевидная простота игрового процесса (например, нажатие кнопок и выполнение простых квестовых заданий) и увлекательный игровой процесс (например, поиск новых ежедневных комбинаций карт или шифров, как в Hamster Kombat) являются основной причиной, по которой технология Tap-to-Earn стала невероятно популярной. рост в столь короткие сроки.

Обещание раздачи сообществ — еще один фактор успеха игр такого типа. В отличие от протоколов DeFi или Ethereum L2, приложения-кликеры не требуют каких-либо сложных действий в цепочке, и Notcoin предоставил наглядное тому подтверждение. По данным команды Notcoin, около 90% токенов было передано сообществу, а средняя награда на кошелек достигла 200 долларов. Catizen обещает передать 42% будущих $CATI, в то время как другие вышеупомянутые приложения еще не раскрыли свою токеномику.

Еще одним важным компонентом успеха является использование социального слоя и поощрение игроков приглашать друзей и соревноваться в отрядах, чтобы получить более высокие награды. Все эти вирусные приложения выбрали блокчейн TON, что можно объяснить простотой подключения к Telegram, а также глобальной базой пользователей в 950 миллионов человек, техническими преимуществами цепочки и недавним успехом Notcoin на централизованных биржах высшего уровня.

T помешает, если крупные игроки в Web3 также одобряют эту стратегию. Известная игровая студия Web3 и венчурная компания Animoca Brands сделали значительную ставку на Telegram и теперь выбирают TON в качестве своего партнера Web3, включая принадлежащую Animoca игровую платформу GAMEE , которая может похвастаться более чем 80 миллионами пользователей, которые недавно объявили о запуске своего токена. на TON , следуя проверенным практикам других проектов TON .

Не только развлечения и игры

Примечательно, что подход Tap-to-Earn применяется не только в играх, но и в других приложениях. Гибридная Криптo Blum от бывших топ-менеджеров Binance началась с простого кликера и механизма Quest-to-Earn и сумела привлечь 30 миллионов пользователей, прежде чем запустить CORE функциональность продукта. Это указывает на то, что Tap-to-Earn по существу рассматривается как эффективный инструмент адаптации и прибыльный источник дохода.

Многие обоснованно сомневаются в устойчивости тренда Tap-to-Earn, а также в качестве привлекаемого трафика. Как командам удастся обучить и удержать пользователя и предложить долгосрочную ценность, остается открытым вопросом. Некоторые планируют выступать в качестве издателей игр или платформ для квестов, а другие обещают предоставлять продукты для электронной коммерции или торговли. Notcoin удалось сохранить свои внутрисетевые показатели на достойном уровне, удерживая статус крупнейшей монеты-мема по количеству держателей токенов в цепочке — почти 2,5 миллиона .

В 2024 году пользователи считают, что приложения и игры, заслуживающие их внимания, — это те, которые вознаграждают каждого за его SWEAT , время и внимание. Только время покажет, насколько высоко прыгнет кот (или Hamster). Telegram и TON остаются открытыми для всех типов и жанров игр, но массовое внедрение, по всей видимости, будет обеспечено лишь немногими. ONE истина стала очевидной: до следующего гиганта отрасли всего несколько нажатий.

Примечание. Мнения, выраженные в этой колонке, принадлежат автору и не обязательно отражают точку зрения CoinDesk, Inc. или ее владельцев и аффилированных лиц.

Редактор Benjamin Schiller.

Disclosure

Обратите внимание, что наша политика конфиденциальности, правила пользования, файлы cookie, и запрет на продажу моих персональных данных была обновлена.

CoinDesk - это удостоенное наград медиа-издание, освещающее криптовалютную индустрию. Его журналисты придерживаются строгого набора редакционных политик. В ноябре 2023 года, CoinDesk была приобретена группой Bullish, владельцем регулируемой биржей цифровых активов Bullish, Группа Bullish принадлежит в основном Block.one; обе компании имеют интересы в различных бизнесах, связанных с блокчейном и цифровыми активами, а также значительные пакеты цифровых активов, включая биткоин. CoinDesk работает как независимое дочернее предприятие с редакционным комитетом, защищающим журналистскую независимость. Сотрудники CoinDesk, включая журналистов, могут получать опционы в группе Bullish в качестве части их компенсации.

Alena  Shmalko

Alena Shmalko is Ecosystem Lead at TON Foundation, overseeing support and incentive programs for TON builders and startup founders. Previously, she held managerial positions in web3 and FinTech startups and co-founded a web3 accelerator in collaboration with experts from Mastercard, AWS, dYdX, Ava Labs, among others.