Nos 'mundos autônomos' da Crypto, os criadores são arquitetos e os usuários são as partes interessadas

Felix Xu escreve sobre um novo conceito que busca levar a Web3 além do que é conhecido hoje.

AccessTimeIconOct 31, 2023 at 2:43 p.m. UTC
Updated Jun 14, 2024 at 7:06 p.m. UTC

“A Web 3.0 trata da criação de uma web verdadeiramente descentralizada, onde os indivíduos controlam os seus próprios dados e têm verdadeira propriedade e soberania sobre as suas identidades online.” –Balaji Srinivasan

A Web 2 merece muito crédito. Isso nos deu plataformas interativas onde não-celebridades poderiam construir públicos de milhões quase sem atrito. Permitiu-nos contornar os guardiões da cultura: as redes que controlaram a informação ao longo do século XX. Mas os mesmos problemas de centralização que atormentaram a economia da atenção pré-Facebook ressurgiram ao longo da última década, à medida que algumas plataformas dominantes captam uma parcela ainda maior da atenção global do que as megacorporações do século XX.

Felix Xu é o fundador da ARPA e do Protocolo Bella .

No blog “Por que a descentralização é importante”, do parceiro Andreessen Horowitz, Chris Dixon, ele mostra como a curva S que modela a relação extrativa entre plataformas tecnológicas e usuários estava se achatando e como cada vez mais usuários estavam sendo retirados ao longo do tempo. E não são apenas os usuários; o mesmo vale para todas as empresas, desenvolvedores e criadores que dependem dessas plataformas.

The S shaped model showing how platforms interact with users according to Chris Dixon. (Andreessen Horowitz)
The S shaped model showing how platforms interact with users according to Chris Dixon. (Andreessen Horowitz)

A maior parte dos seus esforços nos últimos cinco anos concentrou-se na extracção, veiculando mais anúncios para aumentar o lucro, com apenas escassos esforços para redistribuir os quase 400 mil milhões de dólares em rendimento líquido que ganharam desde 2018 aos criadores.

É claro que os fundadores da Big Tech merecem um pouco de crédito. O YouTube da Alphabet e o TikTok, recém-chegado à Web 2, tornaram ser um “criador” ou “influenciador” uma carreira viável para dezenas de milhares de pessoas. O YouTube, que representa cerca de 11% da receita total do Google, tem uma generosa participação na receita de até 45% para grandes criadores. A participação na receita do TikTok é muito menor, mas muitos criadores podem ganhar a vida decentemente vendendo anúncios em suas páginas, que negociam por conta própria.

O verdadeiro problema da Web 2 não é a sua partilha limitada de receitas, mas o facto de os criadores estarem sujeitos aos caprichos de plataformas cujos interesses são cada vez mais divergentes dos seus. O risco sempre presente de deplataforma e algoritmos obscuros determina o destino de cada criador. É claro que muitos outros criadores menores foram silenciosamente desplataformados sem reparação e sites inteiros, incluindo OnlyFans e Patreon , desmonetizaram em massa suas bases de criadores sem aviso prévio.

Além das fronteiras, além da centralização

Embora a Web 2.0 nos tenha apresentado uma nova era de consumo de conteúdo, ela ainda deixa os criadores à mercê de plataformas centralizadas. O desejo de verdadeira propriedade, não apenas do conteúdo, mas de domínios digitais inteiros, leva-nos à próxima fronteira: Mundos Autônomos (AWs). Estas T são meras construções na vasta extensão da terminologia Cripto , mas representam uma evolução profunda nas nossas interações e experiências digitais.

Lançados pela Oxparc , esses domínios digitais se diferenciam dos ambientes típicos da Web 3.0. Sua distinção reside em seus rígidos limites diegéticos (dentro de um mundo), em regras de introdução meticulosamente formalizadas e na ausência de quaisquer guardiões privilegiados.

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Nestes mundos, os criadores não são apenas Colaboradores; eles são arquitetos
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Nestas paisagens descentralizadas, a relação entre criador e consumidor transcende as fronteiras tradicionais. Em vez de ficarem limitados pelas plataformas, os criadores podem criar universos inteiros e os consumidores podem envolver-se de formas anteriormente inimagináveis. Imagine uma galeria de arte virtual onde os artistas não apenas exibem as suas criações, mas onde certos elementos do próprio espaço digital são editados, alterados e evoluem com base em decisões coletivas.

Ou considere um enorme jogo online onde as regras T são definidas por um único desenvolvedor, mas moldadas e remodeladas pelos jogadores. Existem regras e espaços estabelecidos na sua criação. Daqui para frente as edições são aprovadas com consenso, novas sociedades e interações mudam, possibilidades oferecidas pelos AWs. (Isenção de responsabilidade: ARPA constrói Randcast, um gerador de números aleatórios que visa garantir aleatoriedade verificável em espaços digitais e AWs).

Se a Web 2.0 pretendia dar voz a criadores individuais, Autonomous Worlds pretende conceder-lhes o poder de moldar ecossistemas digitais inteiros. A transição de peças de conteúdo individuais para mundos expansivos e interativos marca uma mudança da mera criação para a construção holística do mundo.

Nestes mundos, os criadores não são apenas Colaboradores; eles são arquitetos, moldando a própria estrutura da realidade digital. E os consumidores? Eles não são apenas espectadores passivos. Tornam-se participantes ativos, partes interessadas e até cocriadores. As linhas BLUR, formando uma tapeçaria colaborativa de interação, envolvimento e propriedade compartilhada.

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