O que acontece se você for agredido sexualmente no metaverso?

Este novo meio tecnológico pode não necessitar de um novo conjunto de leis, mas as regras existentes podem necessitar de ser atualizadas.

AccessTimeIconMay 27, 2022 at 5:43 p.m. UTC
Updated Jun 14, 2024 at 8:53 p.m. UTC

O seu avatar nometaverso tem os mesmos direitos e proteções legais que você?

Mundos virtuais estão sendo construídos para espelhar o mundo físico. Você pode assistir a shows, visitar cassinos, encontrar um amigo para tomar um café e até mesmo passear em um lounge Patrocinado pelo seu banco . Porém, quando se trata de regulamentação, a legislação do mundo real não é espelhada; em vez disso, esses espaços digitais são governados por códigos e termos de acordos de serviço, deixando alguns perguntando: isso é suficiente?

Enquanto os reguladores lutam para compreender qual poderá ser a sua jurisdição no metaverso e como as leis existentes se aplicam aos activos digitais, terras, dados e Política de Privacidade – as leis civis e criminais que se aplicam às interacções interpessoais são frequentemente deixadas de fora da conversa.

Jenn Senasie é co-apresentadora do “The Hash” da CoinDesk, um programa de notícias diário que revela os mais recentes desenvolvimentos em tecnologia, Criptomoeda e Finanças. Este artigo faz parte da “Semana do Metaverso”.

Isto é ainda mais importante considerando o papel prometido do metaverso para se tornar uma grande parte de como interagiremos no futuro. Os reguladores lutarão com esta questão à medida que o metaverso ganha impulso e à medida que pessoas reais sofrem consequências e lesões reais nestes espaços virtuais.

E os danos são reais:

“60 segundos depois de entrar – fui assediada verbal e sexualmente”, escreveu Nina Jane Patel em um artigo do Medium que narrava um “estupro coletivo virtual” que ela sofreu no Horizon Venues da Meta, que agora faz parte da plataforma Horizon Worlds.

“Enquanto eu tentava fugir, eles gritaram – ' T finja que T gostou' e 'vá se esfregar na foto'”, escreveu a mãe de 43 anos ao descrever a experiência como surreal. pesadelo.

Este não foi um incidente isolado. Em dezembro de 2021, uma testadora beta do Horizon Worlds disse que foi apalpada. Ela escreveu na página oficial do Horizons no Facebook: “Não só fui apalpada ontem à noite, mas havia outras pessoas lá que apoiaram esse comportamento que me fez sentir isolada no Plaza”.

Se a interação Human no mundo real nos ensinou alguma coisa, é que podemos esperar ouvir mais histórias como esta. O Centro Nacional de Recursos sobre Violência Sexual, uma organização americana sem fins lucrativos, descobriu que 81% das mulheres e 43% dos homens relataram ter sofrido algum tipo de violência ou agressão sexual em suas vidas.

Então, o que acontece quando você é abusado sexualmente no metaverso?

No caso de Patel e do usuário beta, a Meta lançou uma solução chamada Personal Boundary for Horizon Worlds. O recurso, que foi anunciado em uma postagem no blog , impede que outras pessoas entrem no espaço pessoal do seu avatar, “tornando mais fácil evitar interações indesejadas”.

Correções como essa apresentam seus próprios desafios. O recurso de limite pessoal lançado pela Meta permanece ativado por padrão para “não amigos” e os usuários podem ajustar suas configurações de limite pessoal como desejarem. Mas o que acontece se um usuário desligar seu limite e for agredido sexualmente? Isso é culpa do usuário? O que acontece se uma pessoa T tiver conhecimento técnico suficiente para navegar pelas configurações? Parece a versão virtual de contar a uma mulher que ela foi agredida porque suas roupas eram muito reveladoras.

Até que ponto a pessoa por trás de um avatar é legalmente responsável por suas próprias ações?

A definição de estupro do Código dos EUA inclui cometer um ato sexual com outra pessoa:

  1. Usar força ilegal contra outra pessoa.
  2. Usar a força que cause ou possa causar a morte ou lesões corporais graves a qualquer pessoa.
  3. Ameaçar ou colocar essa outra pessoa com medo de que qualquer pessoa seja submetida à morte, lesões corporais graves ou sequestro.

Embora os avatares T possam sofrer “danos corporais graves”, as pessoas podem sofrer danos psicológicos. Embora as pessoas possam receber indenizações por danos psicológicos – isso ainda T está especificamente descrito na definição legal mencionada acima, nem está claro como o metaverso medeia os danos mentais.

Uma nova definição?

Patel descreveu sua experiência como ONE horrível que ela T conseguia pensar, T conseguia colocar a barreira de segurança no lugar, apenas congelou. Foi somente após essa experiência que o Meta criou a barreira de segurança que fica ativada por padrão.

Aqueles que vivenciam esse tipo de dano em mundos virtuais muitas vezes se sentem isolados, assim como observou a usuária beta do Horizon Worlds em sua postagem no Facebook.

O metaverso T é o primeiro caso que vimos de agressão e assédio virtual levando a sentimentos de isolamento e desamparo. A mídia social criou um mundo onde nos sentimos confortáveis ​​interagindo uns com os outros por trás das telas, facilitando a ocorrência de assédio.

Com o surgimento das mídias sociais, veio o aumento do cyberbullying e dos ataques cibernéticos, mas não de leis cibernéticas específicas para danos interpessoais.

Em 2013, a estudante canadense Rehtaeh Parsons, de 17 anos, cometeu suicídio, deixando sua comunidade em estado de choque. Parsons lutou com problemas de saúde mental depois que fotos de seu suposto estupro coletivo surgiram online.

O governo da Nova Escócia aprovou a Lei de Imagens Íntimas e Ciberproteção para “dissuadir, prevenir e responder aos danos do compartilhamento não consensual de imagens íntimas e do cyberbullying” e ofereceu um caminho para receber soluções civis.

Nesta situação a lei foi reativa. Poderia a vida de Parsons ter sido salva se o sistema jurídico fosse capaz de KEEP a Tecnologia?

Os legisladores têm a oportunidade de Aprenda com o passado e ser proativos no que diz respeito à interação do usuário no metaverso. Se os avatares são representativos de pessoas do mundo real, devem ser implementadas proteções do mundo real para proteger a segurança psicológica de cada pessoa.

É ingênuo pensar que as partes mais sombrias do mundo físico T serão refletidas no mundo virtual. Os impactos são maiores do que apenas quebrar os termos de serviço de uma empresa, e não está claro se, ao permitir novos tipos de experiências, as empresas ou plataformas irão partilhar o fardo legal se as coisas correrem mal.

Você pode acessar o metaverso na segurança de sua própria casa, mas pode estar entrando em uma das situações mais inseguras que já experimentou. Como é isso para meta?

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