Espera-se que a indústria global de entretenimento e mídia atinja um tamanho de mercado de aproximadamente US$ 2,9 trilhões até 2027, e são os jogos, e não Hollywood, que estão impulsionando esse aumento. Com uma receita esperada de 312 mil milhões de dólares, os jogos estão a eclipsar o poder combinado dos setores da música e do cinema. Esta T é apenas uma tendência; é uma mudança sísmica na forma como consumimos entretenimento.
Os hábitos de jogo nos EUA demonstram um envolvimento substancial em várias faixas etárias. Uma parcela significativa dos americanos joga regularmente jogos para dispositivos móveis ou consoles, e muitos dedicam um tempo considerável aos jogos todas as semanas. A geração Y é particularmente ativa, jogando mais de 13 horas semanais.
Este artigo faz parte da GameFi Theme Week da CoinDesk . Yemel Jardi é cofundador da Decentraland e Diretor Executivo da Fundação Decentraland . Lançado em 2020, Decentraland é um mundo social virtual alimentado pelo blockchain Ethereum e pelo primeiro metaverso descentralizado.
Este fenômeno T se limita às costas americanas. Os jogos estão a crescer em Mercados como a China, o Japão e a Coreia do Sul, mostrando que o seu apelo é universal e imparável.
Mas a história T termina aí. A influência da indústria do jogo estende-se para além das fronteiras tradicionais, criando interdependências com outras formas de mídia. As gerações mais jovens estão cada vez mais inspiradas a jogar videogames baseados em programas de TV ou filmes, e muitos expressam o desejo de adaptações de videogame de suas propriedades de mídia favoritas. Esta interligação entre os jogos, os meios de comunicação tradicionais e as redes sociais está a abrir novas oportunidades para o envolvimento e a monetização do público, sinalizando que o futuro do entretenimento não consiste apenas em ver ou ouvir, mas também em experiências interativas, imersivas e sociais que os jogos proporcionam de forma única. A mídia tradicional precisa se atualizar ou corre o risco de ficar para trás.
Evolução dos diferentes segmentos
Os jogos móveis, como setor dominante da indústria, respondem por cerca de metade da receita total dos jogos. A acessibilidade dos smartphones e o sucesso dos modelos free-to-play com compras dentro do aplicativo tornaram os jogos para celular imensamente populares. Jogos para celular como o Roblox têm como alvo o público mais jovem, com 86% da Geração Z engajados globalmente em jogos para celular, moldando as futuras gerações de consumidores.
Os jogos para PC e console continuam a ser as plataformas preferidas para títulos exclusivos e de alto desempenho, representando juntos os outros 50% da indústria. Esses segmentos prosperam com sua capacidade de oferecer experiências imersivas e graficamente ricas. Os avanços na IA estão aprimorando os recursos da GPU, resultando em melhores gráficos e jogabilidade mais envolvente. Esta é a plataforma preferida para jogos AAA e integração de novas propriedades intelectuais, garantindo um crescimento sustentado nestas áreas.
Os jogos VR e AR , embora ainda em seus estágios iniciais, mostram-se imensamente promissores. Estas plataformas estão a liderar a próxima revolução informática, com grandes empresas a competir pelo domínio. Experiências sociais de VR, como o VRChat com seus 20.000 usuários ativos diariamente, destacam o potencial dessas tecnologias. XR é visto como a próxima geração de computadores pessoais, com Meta e Apple competindo pelo domínio em uma batalha semelhante às guerras Windows vs. Mac e Android vs. iOS.
Fragmentação da distribuição e renascimento do blockchain
O controle da distribuição de jogos é crucial, com grandes marcas estabelecendo suas próprias lojas para gerenciar os lançamentos de jogos. O mercado de lojas de jogos está se tornando mais fragmentado, com Steam, Google Play e App Store detendo participações significativas, enquanto outras grandes editoras como Xbox, Nintendo, Epic e EA também têm suas próprias lojas. Os editores desempenham um papel vital no financiamento e no apoio ao desenvolvimento de jogos. A indústria blockchain está fazendo incursões significativas nos jogos, adquirindo títulos e estúdios para integrar a Tecnologia. Isto promete uma nova onda de jogos de alta qualidade utilizando a verdadeira propriedade dos ativos do jogo e maior interoperabilidade entre os jogos.
Papel da IA nos jogos
A IA está preparada para transformar a indústria de jogos, reduzindo custos e aumentando a criatividade. Criar um jogo requer uma ampla gama de habilidades, incluindo arte, escrita, animação e programação. A IA pode automatizar muitos aspectos deste processo, tornando o desenvolvimento mais eficiente e rentável. A Tecnologia que alimenta a IA, principalmente GPUs, é a mesma usada para renderizar jogos. Este alinhamento refletiu-se no preço das ações da NVIDIA, tornando-a uma das empresas mais valiosas do mundo. Além disso, à medida que a IA assume mais tarefas, as pessoas terão mais tempo livre para jogar, uma tendência que se tornou evidente durante a pandemia da COVID-19.
Os jogos emergiram como uma força transformadora na indústria do entretenimento, redefinindo a forma como consumimos mídia e interagimos com o conteúdo digital. Sua influência vai muito além da jogabilidade tradicional, moldando a narrativa, a construção de comunidades e a inovação tecnológica. À medida que os jogos convergem com outras formas de mídia e adotam tecnologias de ponta como IA, VR e blockchain, eles abrem caminho para experiências mais imersivas, interativas e personalizadas.
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O futuro do entretenimento está interligado com os avanços e o crescimento do setor de jogos, abrindo um futuro onde as experiências digitais interativas ocupam o centro das atenções. Para permanecer relevante neste ambiente dinâmico, a indústria do entretenimento deve inovar e integrar-se com estas tecnologias emergentes ou contentar-se com o envolvimento cada vez mais reduzido das gerações vindouras.
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