Secondo TONStat , TON ha più di 10,78 milioni di portafogli attivati (ovvero portafogli con almeno ONE transazione in uscita)—un aumento del +1400% solo nell'ultimo anno—e un picco di oltre 5 milioni di portafogli attivi mensili negli ultimi sei mesi.
Attraverso le sue integrazioni uniche con Telegram, i progetti TON ottengono l'accesso agli oltre 900 milioni di utenti di Telegram, rendendo l'ecosistema TON ONE degli ecosistemi blockchain più visibili fino ad oggi. Per i costruttori, il pubblico attuale e potenziale di TON offre un'opportunità significativa per far prosperare i mega progetti.
Mentre altre blockchain sono ancora nelle prime fasi di adozione, TON ha una base di utenti consolidata e un potenziale di 890 milioni di nuovi utenti a pochi passi dall'inizio. Mentre l'ecosistema continua a crescere, i progetti in TON devono superare una nuova sfida: come convertire una base di utenti esistente in utenti di alta qualità?
Essendo l'unico progetto nell'ecosistema TON a rivelare al pubblico le prestazioni dei dati onchain, Catizen fornisce approfondimenti chiave su come renderlo possibile.
Cos'è Catizen?
Catizen è una piattaforma di gioco casual basata su Telegram che offre una vasta gamma di minigiochi a tema felino. Sviluppato da PlutoVision Labs e lanciato su TON nel 2024, il gioco ha ricevuto un'attenzione significativa sia dai giocatori che dagli amanti dei gatti e ha mantenuto la prima posizione nella competizione The Open League (TOL) dell'ecosistema TON nelle ultime tre stagioni.
Il successo di Catizen su Telegram rispecchia il successo di minigiochi simili disponibili sulla superapp cinese WeChat. dove oltre ONE miliardo di persone giocano ai minigiochi in-app e quasi 250 minigiochi generano 1,38 milioni di dollari di entrate trimestrali.
Sebbene la popolarità di Telegram T sia ancora allo stesso livello di WeChat, la capacità di PlutoVision di raggiungere e mantenere la viralità in questo mercato emergente ha attratto importanti investimenti strategici da parte dei leader del gaming Web3, come il più grande costruttore di TON, The Open Platform (TOP) , notevole Investitori Web3 come HashKey Capital e Binance Labs .
La disponibilità di Catizen a condividere i dati sui ricavi e l'impegno nel creare un rapporto di fiducia con la sua community forniscono un chiaro esempio di come coinvolgere i giocatori e convertirli in una base di utenti di alta qualità.
Dalla sua uscita a marzo, la piattaforma di mini giochi ha attratto un totale di 25 milioni di giocatori in-game, di cui 1,5 milioni sono giocatori on-chain. In poco più di tre mesi, Catizen ha convertito 500.000 giocatori in giocatori paganti, il 50% dei quali non aveva mai utilizzato un portafoglio web3 prima.
In totale, Catizen ha già generato entrate per 15,8 milioni di dollari tramite TON, USDT, NOT e altre criptovalute. Coltivando una base di utenti di alta qualità, Catizen è in grado di generare un ricavo medio per utente (APRU) di $ 30, significativamente superiore all'APRU di 0,15 $ generato da un progetto Cripto medio.
Nonostante il clamore che circonda il suo airdrop , i giocatori di Catizen sembrano essere qui per giocare e la capacità del gioco di creare una community attiva dimostra un nuovo modello di coinvolgimento che fonde web2 e web3.
Creare una base di utenti di alta qualità
Costruire una base di utenti di alta qualità e convertire i giocatori free-to-play richiede più di un semplice incentivo tramite un airdrop. Mentre un airdrop fornisce un incentivo iniziale agli utenti per giocare, la crescita a lungo termine nell'economia dell'attenzione richiede strumenti aggiuntivi.
Molti minigiochi ed ecosistemi di gioco si basano sull'economia dei meme e su grandi ricompense per i giocatori per attrarre utenti, ma non hanno ulteriori piani dopo il Token Generation Event (TGE). Per sostenere la crescita oltre l'entusiasmo iniziale, Catizen si sta concentrando sull'attenzione a lungo termine espandendo continuamente il numero di giochi sulla sua piattaforma e migliorando i modelli di entrate dei giochi tradizionali attraverso la lente di Web3.
Catizen ha rivoluzionato il tradizionale modello di business IAA (In-App Advertising) + IAP (In-App Purchases) in Web2 trasformandolo in un modello IAB (In-App Blockchain) + IAP.
A differenza dei giganti del Web2 come Google e Tencent, che hanno speso miliardi per addestrare gli utenti a guardare gli annunci per ottenere boost o oggetti di gioco extra, Catizen guida gli utenti a completare le interazioni on-chain. Questo approccio istruisce gli utenti del Web2 a collegare i loro wallet, trasferendoli gradualmente al Web3 sfruttando le familiari meccaniche di gioco.
In questo approccio di gioco iper-casual all'interno di Web3, gli utenti giocano, ricaricano oggetti di scena nel gioco e interagiscono con la blockchain, consentendo loro di guadagnare denaro extra, incentivando così più utenti a partecipare. Con l'integrazione di successo del modello IAB+IAP, Catizen ha attratto i primi utilizzatori e sta convertendo utenti con un forte potere d'acquisto in una base di utenti di alta qualità. Con IAB+IAP, il team ha attratto i primi utilizzatori e ha ottenuto un
Sfruttando la base utenti esistente di Telegram e i vantaggi intrinseci dell'ecosistema TON , Catizen sta dando priorità alla crescita sostenibile creando utenti attivi. Passando alla fase successiva della roadmap, il team prevede di aggiungere altre mini app che sfruttano l'ecosistema Telegram per far crescere il proprio ecosistema e modello di business.
Grazie alla trasparenza, al gameplay divertente, alle iniziative educative e ai nuovi modelli di guadagno, il successo di Catizen funge da modello per catturare l'attenzione dei giocatori e accogliere rapidamente la prossima generazione di giocatori Web3.