“Il Web 3.0 riguarda la creazione di un Web veramente decentralizzato, in cui gli individui hanno il controllo dei propri dati e hanno la vera proprietà e sovranità sulle proprie identità online”. –Balaji Srinivasan
Web 2 merita molto credito. Ci ha fornito piattaforme interattive in cui le non celebrità potevano creare un pubblico di milioni di persone quasi senza attriti. Ci ha permesso di aggirare i guardiani della cultura: le reti che controllavano l’informazione per tutto il XX secolo. Ma gli stessi problemi di centralizzazione che affliggevano l’economia dell’attenzione pre-Facebook sono riemersi negli ultimi dieci anni quando alcune piattaforme dominanti catturano una quota ancora maggiore di attenzione globale rispetto alle mega-corporazioni del 20° secolo.
Felix Xu è il fondatore di ARPA e Bella Protocol .
Nel blog “Perché la decentralizzazione conta” Chris Dixon, partner di Andreessen Horowitz, mostra come la curva a S che modella la relazione estrattiva tra piattaforme tecnologiche e utenti si stesse appiattindo, e come sempre più elementi venissero privati degli utenti nel corso del tempo. E non si tratta solo degli utenti; lo stesso vale per tutte le aziende, gli sviluppatori e i creatori che si affidano a queste piattaforme.
![The S shaped model showing how platforms interact with users according to Chris Dixon. (Andreessen Horowitz)](https://www.coindesk.com/resizer/vBapZugBHhsVCbzaCz-4Ixkb_YM=/560x229/filters:quality(80):format(jpg)/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/coindesk/UZ4FS6ZM4BFAFC5F5GRTWAOOFM.png)
La maggior parte dei loro sforzi negli ultimi cinque anni si sono concentrati sull’estrazione, pubblicando più annunci per aumentare i profitti con scarsi sforzi per ridistribuire ai creatori i quasi 400 miliardi di dollari di reddito netto guadagnati dal 2018.
Naturalmente, un po’ di credito meritano i fondatori di Big Tech. YouTube di Alphabet e TikTok, il nuovo arrivato su Web 2, hanno reso l'essere un "creatore" o "influencer" un percorso di carriera praticabile per decine di migliaia di persone. YouTube, che rappresenta circa l'11% delle entrate totali di Google, ha una generosa quota di entrate fino al 45% per i grandi creatori. La quota di compartecipazione alle entrate di TikTok è molto inferiore, ma molti creatori possono guadagnarsi da vivere dignitosamente vendendo annunci sulle loro pagine che negoziano da soli.
Vedi anche: Guai finanziari della tecnologia: l'inizio della fine per il Web2? | Opinioni
Il vero problema con il Web 2 non è la loro limitata condivisione delle entrate, è il fatto che i creatori sono soggetti ai capricci delle piattaforme i cui interessi sono sempre più divergenti dai loro. Il rischio sempre presente di deplatforming e di algoritmi oscuri determina il destino di ogni creatore. Naturalmente, molti altri creatori più piccoli sono stati silenziosamente rimossi dalla piattaforma senza risarcimento e interi siti, inclusi OnlyFans e Patreon , hanno demonetizzato in massa le loro basi di creatori senza preavviso.
Oltre i confini, oltre la centralizzazione
Sebbene il Web 2.0 ci abbia introdotto in una nuova era di consumo di contenuti, lega ancora i creatori alla mercé delle piattaforme centralizzate. Il desiderio di una vera proprietà, non solo dei contenuti ma di interi regni digitali, ci porta alla prossima frontiera: gli Autonomous Worlds (AW). Questi T sono semplici costrutti nella vasta distesa della terminologia Cripto , ma rappresentano una profonda evoluzione nelle nostre interazioni ed esperienze digitali.
Introdotti da Oxparc , questi regni digitali si differenziano dai tipici ambienti Web 3.0. La loro distinzione risiede nei rigidi confini diegetici (all’interno di un mondo), nelle regole di introduzione meticolosamente formalizzate e nell’assenza di guardiani privilegiati.
In questi paesaggi decentralizzati, la relazione tra creatore e consumatore trascende i confini tradizionali. Invece di essere limitati dalle piattaforme, i creatori possono creare interi universi e i consumatori possono impegnarsi in modi prima inimmaginabili. Immagina una galleria d'arte virtuale in cui gli artisti non solo mostrano le loro creazioni, ma dove alcuni elementi dello spazio digitale stesso vengono modificati, cambiati e si evolvono in base a decisioni collettive.
Oppure considera un enorme gioco online in cui le regole T sono stabilite da un singolo sviluppatore ma vengono modellate e rimodellate dai suoi giocatori. Ci sono regole e spazi istituiti al momento della sua creazione. In futuro le modifiche verranno approvate con consenso, nuove società e interazioni cambieranno, possibilità offerte dalle AW. (Disclaimer: ARPA costruisce Randcast, un generatore di numeri casuali che mira a garantire una casualità verificabile negli spazi digitali e negli AW).
Se il Web 2.0 significava dare voce ai singoli creatori, Autonomous Worlds significa garantire loro il potere di modellare interi ecosistemi digitali. La transizione da singoli contenuti a mondi espansivi e interattivi segna il passaggio dalla mera creazione alla costruzione olistica del mondo.
In questi mondi, i creatori non sono solo Collaboratori; sono architetti, modellando il tessuto stesso della realtà digitale. E i consumatori? Non sono solo spettatori passivi. Diventano partecipanti attivi, stakeholder e persino co-creatori. Le linee BLUR, formando un arazzo collaborativo di interazione, coinvolgimento e proprietà condivisa.