Decentralizzazione su uno spettro: come i giochi completamente on-chain sono il futuro dei giochi Web3

Gli sviluppatori di giochi dovrebbero smettere di preoccuparsi degli attriti di Web3 e pensare di più ai molti vantaggi reali che la blockchain può portare, afferma Leah Callon-Butler.

AccessTimeIconOct 24, 2023 at 4:06 p.m. UTC
Updated Jun 14, 2024 at 9:04 p.m. UTC

Al giorno d'oggi, i giochi Web3 assomigliano sempre più ai giochi Web2. La grafica è molto più interessante di quanto sapessimo nel 2021; i loop di gioco T riguardano solo il macinare; e, come ogni fondatore ha ribadito fino alla nausea, i giochi sono più divertenti. Anche i processi di onboarding sono stati snelliti; riducendoli al punto che la maggior parte dei giochi T richiede nemmeno ai giocatori di collegare un portafoglio, per non parlare di acquistare o prendere in prestito un NFT per iniziare, e un numero crescente di giochi Web3 è accessibile tramite piattaforme di distribuzione Web2 come Google Play, AppStore e l'Epic Games Store. Molti stanno rendendo attiva la blockchain, quindi i giocatori T devono preoccuparsi se vogliono solo giocare e divertirsi senza tutte le responsabilità che derivano dall'essere proprietari di risorse digitali. Anche le parole – Web3, NFT, Cripto e blockchain – sono state cancellate dai loro siti web, dalle loro presentazioni e dai comunicati stampa.

Leah Callon-Butler, editorialista CoinDesk , è la direttrice di Emfarsis, una società di consulenza focalizzata sul ruolo della Tecnologie nel promuovere lo sviluppo economico in Asia.

Ciò è stato ampiamente applaudito come un passo nella giusta direzione verso l'adozione mainstream, in particolare per gli investitori Web3 che mirano a una fetta del mercato da 334 miliardi di dollari per i videogiochi tradizionali. Soprattutto, in un mercato ribassista, quando il numero di portafogli attivi continua a ridursi, se i fondatori dei giochi Web3 vogliono far crescere la propria base di giocatori devono personalizzare i loro prodotti per attirare le persone al di fuori della bolla blockchain. Ecco perché abbiamo visto gran parte dell'industria dei giochi Web3 smettere di promuovere i vantaggi della blockchain e degli NFT per adottare invece un nuovo mantra: crea semplicemente un grande gioco . Ma così facendo, i giochi Web3 si stanno semplicemente posizionando per competere nel mercato Web2, molto più grande e competitivo, trascurando in primo luogo ciò che rende speciali i giochi Web3.

Completamente on-chain o parzialmente

ONE angolo oscuro dell’ecosistema di gioco che ha mostrato il coraggio di riportare il Web3 nei giochi Web3 è: i giochi completamente on-chain . Come suggerisce il nome, questi giochi utilizzano la blockchain come alternativa a un server di gioco centralizzato e mettono in catena ogni aspetto del gioco, inclusi asset, logica, stato e archiviazione. Quando la logica del gioco è on-chain, ovvero l’insieme di regole e istruzioni che controllano il modo in cui un videogioco si comporta e risponde alle azioni del giocatore, ciò apre infinite possibilità di interoperabilità e componibilità senza autorizzazione. Una volta distribuiti, sono di proprietà della comunità, resistenti alla censura, autonomi dal loro creatore originale e chiunque può costruirci sopra (motivo anche per cui sono spesso chiamati anche Mondi Autonomi ).

Rendendo i giochi trustless, open source e componibili, con lo stato del gioco sempre immutabile e trasparente sulla blockchain, non stiamo semplicemente potenziando i videogiochi tradizionali con funzionalità Web3 selezionate, ma reinventando completamente il modo in cui sono costruiti. Ciò significa che possiamo inventare nuovi cicli e meccanismi di gioco per creare esperienze di gioco completamente nuove.

La realtà, tuttavia, è che l’idea di mettere un intero gioco su una blockchain è probabilmente sufficiente a innescare un aneurisma per uno sviluppatore di giochi tradizionale. Le blockchain sono notoriamente pessime in termini di velocità, scalabilità e archiviazione, tutte cose che rendono l'esperienza di gioco fluida e senza interruzioni. Pertanto, nella loro forma attuale, i giochi completamente a catena funzionano davvero solo come giochi a turni che richiedono meno azioni da parte del giocatore, come grandi strategie, simulazioni e giochi da tavolo , o giochi incentrati su ONE semplice ciclo di gioco; pensa a Flappy Bird o Pac-Man.

Inoltre, con una commissione associata a ciascuna transazione blockchain, il costo per giocare a un gioco completamente on-chain Stacks poiché ogni azione del giocatore è una transazione a sé stante. Aggiungete a ciò la pessima esperienza utente (UX) che vi aspettereste dalla maggior parte delle applicazioni cripto-native e un processo di onboarding che sembra un BIT' come tirare i denti, e non sorprende che pochissime persone stiano effettivamente giocando a questi giochi.

Dato che la blockchain pone così tante sfide a designer, sviluppatori e giocatori, è comprensibile il motivo per cui così tanti progetti Web3 stanno implementando solo parti selezionate del loro gioco on-chain. Di solito, tutto ciò che è liberamente commerciabile sugli scambi e sui mercati Web3, come i token di utilità e di governance, nonché le risorse di gioco NFT, va a catena. Il resto rimane fuori catena, il che rende i giochi molto più facili da progettare e costruire, almeno nel senso tradizionale.

Capisco la tentazione di seguire questa strada, ma riflette il fatto che i fondatori di Web3, un tempo rialzisti, hanno perso fiducia nella forma forte della Tecnologie blockchain. Il problema è: questi giochi debolmente on-chain si stanno arrendendo alla comodità della centralizzazione web2 a scapito dell’abbraccio dell’unicità che la blockchain può portare. In alternativa, rendendo la decentralizzazione completa non negoziabile, è più probabile che i giochi completamente on-chain ci aiutino a rispondere alla domanda: cosa rende eccezionale un gioco Web3?

Attualmente, ci sono alcuni vantaggi chiave che possiamo evidenziare quando parliamo del valore che Web3 apporta ai giochi, tra cui la proprietà delle risorse digitali, mercati aperti e senza autorizzazione, l’interoperabilità, la trasparenza, la scarsità dimostrabile e la creazione di comunità. Ma all’inizio di quest’anno, Philip La , ex product manager di Axie Infinity e Pokémon Go, ha espresso la sua valutazione di questi e altri presunti vantaggi, valutando le loro prestazioni su una scala da A a F. Con risultati che andavano da D nella peggiore delle ipotesi a B+ nella migliore delle ipotesi, era una pagella del tutto mediocre. Anche il gameplay con soldi veri ha ottenuto solo una B, il che è destinato a sollevare le sopracciglia poiché gran parte della proposta di valore originale per i giochi Web3 era che i giocatori guadagnassero denaro da essi.

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Piuttosto che rimanere così attaccati ai fallimenti della blockchain, dobbiamo identificare dove può ottenere un punteggio A+
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Lo adori o lo odi, non abbiamo mai visto un'altra mania per l'adozione dei giochi blockchain come il gioco per guadagnare (P2E). Nel suo periodo di massimo splendore, Axie stava raccogliendo più entrate dal protocollo di Ethereum, Bitcoin e le successive 11 dapp di alto livello messe insieme. Il suo predecessore, CryptoKitties, era così popolare che la blockchain Ethereum cedette . Allora, le tariffe astronomiche GAS erano la norma. I giocatori strategici si svegliavano alle 2 del mattino per elaborare le loro transazioni, rimanendo svegli per ore mentre aspettavano le conferme. Naturalmente, questo è avvenuto solo dopo aver fatto tutti i soliti passaggi: impostare MetaMask, imparare la differenza tra portafogli HOT e cold, conoscere i dettagli di Uniswap, capire come attivare/disattivare la rampa , e possibilmente essere truffato nel processo. Nonostante il mal di testa, la gente lo adorava.

Quando CryptoKitties e Axie furono lanciati per la prima volta, sembravano molto simili a come appaiono ora i giochi completamente on-chain: selvaggiamente sperimentali, ridicolmente di nicchia, sfacciatamente criptocentrici e orribilmente goffi da usare, con pochissimi utenti, eppure andarono per stimolare lo sviluppo di un settore completamente nuovo. Oggi, sono consacrati nella tradizione dell’adozione della blockchain come gli stravaganti catalizzatori che hanno portato altri milioni di noob a entrare nel Cripto. E presto, grazie ai recenti progressi tecnici, gli attriti associati a quei primi giochi non saranno altro che uno scherzo tra gli OG.

Anche nell'ultimo anno, gli strumenti degli sviluppatori sono notevolmente migliorati , i Layer 2 rendono le transazioni più veloci ed economiche, l'astrazione dell'account consente un'autenticazione e un ripristino del portafoglio più flessibili e le chiavi di sessione fanno sì che MetaMask T KEEP ad apparire ogni dannato minuto. Invece di tornare all’infrastruttura Web2, queste innovazioni migliorano la facilità d’uso senza sacrificare la vera etica di decentralizzazione della blockchain.

I miglioramenti in termini di efficienza arriveranno: di questo dobbiamo essere fiduciosi. E alla fine, in futuro, i giochi Web3 saranno un mix di elementi on e off-chain, a seconda del design del gioco. Ma che senso ha inserire il Web3 nei giochi, se viene visto come così mediocre in termini di valore che apporta?

Piuttosto che rimanere così ossessionati dai fallimenti della blockchain, dobbiamo identificare dove può ottenere un punteggio A+ prima di affrettarci a nasconderla sotto il cofano. Nel breve termine, mi congratulo con quegli sviluppatori di giochi che si appoggiano alla blockchain per il bene della blockchain, e con gli investitori che li finanziano – non solo con denaro – ma con tempo e spazio per armeggiare liberamente senza preoccuparsi della crescita. È da qui che arriveranno le nuove idee, il settore di ricerca e sviluppo del nostro settore e tutti i futuri giochi Web3 ne trarranno beneficio. Naturalmente, i giocatori tradizionali si lamenteranno del fatto che i giochi completamente on-chain T sono solo versioni migliori di ciò che già conoscono. E allora? Come disse Henry Ford: chiedi a un cliente cosa vuole e ti dirà cavalli più veloci.

Un enorme ringraziamento a David Z. Morris, Nico Vereecke e Nathan Smale per il loro aiuto nella revisione di questo articolo.

Editor Ben Schiller.

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