Si prevede che l’industria globale dell’intrattenimento e dei media raggiungerà una dimensione di mercato di circa 2,9 trilioni di dollari entro il 2027, e sono i giochi, non Hollywood, a guidare questa crescita. Con un fatturato previsto di 312 miliardi di dollari, i giochi stanno eclissando la potenza combinata dei settori musicale e cinematografico. Questa T è solo una tendenza; è un cambiamento epocale nel modo in cui consumiamo l'intrattenimento.
Le abitudini di gioco negli Stati Uniti dimostrano un impegno sostanziale tra vari gruppi di età. Una parte significativa degli americani gioca regolarmente ai giochi per dispositivi mobili o console, e molti dedicano molto tempo ai giochi ogni settimana. I Millennial sono particolarmente attivi, con alcuni che giocano per oltre 13 ore settimanali.
Questo editoriale fa parte della GameFi Theme Week di CoinDesk . Yemel Jardi è co-fondatore di Decentraland e direttore esecutivo della Fondazione Decentraland . Lanciato nel 2020, Decentraland è un mondo sociale virtuale alimentato dalla blockchain Ethereum e dal primo metaverso decentralizzato.
Questo fenomeno T è limitato alle coste americane. Il gaming è in forte espansione in Mercati come Cina, Giappone e Corea del Sud, dimostrando che il suo fascino è universale e inarrestabile.
Ma la storia T finisce qui. L'influenza dell'industria dei giochi si estende oltre i confini tradizionali, creando interdipendenze con altre forme di media. Le generazioni più giovani sono sempre più ispirate a giocare ai videogiochi basati su programmi TV o film, e molti esprimono il desiderio di adattamenti videoludici delle loro proprietà multimediali preferite. Questa interconnessione tra giochi, media tradizionali e social media sta aprendo nuove opportunità di coinvolgimento e monetizzazione del pubblico, segnalando che il futuro dell’intrattenimento non è solo guardare o ascoltare, ma anche esperienze interattive, coinvolgenti e sociali che i giochi offrono in modo univoco. I media tradizionali devono recuperare terreno, altrimenti rischiano di rimanere indietro.
Evoluzione dei diversi segmenti
I giochi mobili come settore industriale dominante rappresentano circa la metà delle entrate totali dei giochi. L'accessibilità degli smartphone e il successo dei modelli free-to-play con acquisti in-app hanno reso i giochi mobili immensamente popolari. I giochi per dispositivi mobili come Roblox si rivolgono a un pubblico più giovane, con l’86% della generazione Z a livello globale impegnata nei giochi mobili, plasmando le future generazioni di consumatori.
I giochi per PC e console continuano a essere le piattaforme preferite per titoli esclusivi e ad alte prestazioni, che insieme rappresentano il restante 50% del settore. Questi segmenti prosperano grazie alla loro capacità di offrire esperienze coinvolgenti e graficamente ricche. I progressi nell’intelligenza artificiale stanno migliorando le capacità della GPU, con conseguente grafica migliore e gameplay più coinvolgente. Questa è la piattaforma preferita per i giochi AAA e per l’inserimento di nuove proprietà intellettuali, garantendo una crescita sostenuta in queste aree.
I giochi VR e AR , sebbene ancora nelle loro fasi iniziali, mostrano un’enorme promessa. Queste piattaforme stanno guidando la prossima rivoluzione informatica, con le principali aziende in competizione per il dominio. Le esperienze di social VR, come VRChat con i suoi 20.000 utenti attivi ogni giorno, evidenziano il potenziale di queste tecnologie. XR è visto come la prossima generazione di personal computer, con Meta e Apple in lizza per il dominio in una battaglia che ricorda le guerre Windows contro Mac e Android contro iOS.
Frammentazione della distribuzione e rinascita della blockchain
Il controllo della distribuzione dei giochi è fondamentale, poiché i principali marchi creano i propri negozi per gestire le versioni dei giochi. Il mercato dei negozi di giochi sta diventando sempre più frammentato, con Steam, Google Play e App Store che detengono quote significative, mentre anche altri grandi editori come Xbox, Nintendo, Epic ed EA hanno i propri negozi. Gli editori svolgono un ruolo fondamentale nel finanziare e supportare lo sviluppo dei giochi. L’industria blockchain sta facendo passi significativi nel settore dei giochi, acquisendo titoli e studi per integrare la Tecnologie. Ciò promette una nuova ondata di giochi di alta qualità che utilizzano la vera proprietà delle risorse di gioco e una maggiore interoperabilità tra i giochi.
Ruolo dell'intelligenza artificiale nei giochi
L’intelligenza artificiale è destinata a trasformare l’industria dei giochi riducendo i costi e migliorando la creatività. La creazione di un gioco richiede una vasta gamma di competenze, tra cui arte, scrittura, animazione e programmazione. L’intelligenza artificiale può automatizzare molti aspetti di questo processo, rendendo lo sviluppo più efficiente ed economico. La Tecnologie che alimenta l'intelligenza artificiale, principalmente le GPU, è la stessa utilizzata per il rendering dei giochi. Questo allineamento si è riflesso nel prezzo delle azioni di NVIDIA, rendendola ONE delle aziende di maggior valore al mondo. Inoltre, man mano che l’intelligenza artificiale assume più compiti, le persone avranno più tempo libero per dedicarsi ai giochi, una tendenza diventata evidente durante la pandemia di COVID-19.
Il gioco è emerso come una forza trasformatrice nel settore dell’intrattenimento, ridefinendo il modo in cui consumiamo i media e interagiamo con i contenuti digitali. La sua influenza si estende ben oltre il gameplay tradizionale, plasmando la narrazione, la costruzione della comunità e l'innovazione tecnologica. Poiché i giochi convergono con altre forme di media e abbracciano tecnologie all'avanguardia come AI, VR e blockchain, stanno aprendo la strada a esperienze più coinvolgenti, interattive e personalizzate.
Il futuro dell’intrattenimento si intreccia con i progressi e la crescita nel settore dei giochi, aprendo un futuro in cui le esperienze digitali interattive sono al centro della scena. Per rimanere rilevante in questo ambiente dinamico, l’industria dell’intrattenimento deve innovarsi e integrarsi con queste tecnologie emergenti o accontentarsi di un impegno sempre più ridotto da parte delle generazioni a venire.
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