Il gioco per guadagnare è morto. Perché il Tap-to-Earn segna un grande cambiamento

Giganti del clicker come Notcoin, TapSwap, Yescoin e Hamster Kombat hanno dimostrato come i giochi blockchain possano raggiungere milioni di utenti, afferma Alena Shmalko, Ecosystem Lead presso TON Foundation.

AccessTimeIconJul 8, 2024 at 6:53 p.m. UTC
Updated Jul 11, 2024 at 8:29 p.m. UTC

I giochi play-to-earn (P2E) sono entrati rapidamente in scena, ma hanno fallito. Perché? I giochi P2E hanno cercato di portare i giocatori nel Cripto, cosa che tutti abbiamo imparato non è la chiave per la fiducia né per l'adozione di massa.

Invece il focus si è spostato. Dai agli appassionati di criptovaluta ciò che vogliono: un modo per guadagnare Cripto in modo rapido e semplice. Mentre i modelli P2E tradizionali spesso richiedono un gameplay complesso e investimenti significativi in ​​termini di tempo, i cosiddetti giochi “Tap-to-Earn” offrono un approccio più accessibile e coinvolgente. Utilizzando gli strati sociali, come Telegram, che vivono nelle mani dei consumatori e attingono (nessun gioco di parole) dove le persone già trascorrono il loro tempo, si è aperta una finestra sull'adozione di massa, intenzionalmente o meno.

Questo editoriale fa parte della GameFi Theme Week di CoinDesk .

Negli ultimi tre mesi, 210 milioni di persone sono diventate amministratori delegati di uno scambio Cripto simulato in Hamster Kombat , un gioco clicker virale in Telegram. Altri Tap-to-Earn di successo hanno numeri relativamente più bassi ma comunque notevoli per i giochi Web3: TapSwap vanta 50 milioni di utenti totali e in meno di ONE mese Yescoin ha superato i 26 milioni di giocatori attivi. Queste statistiche assomigliano ai tradizionali giochi Web2, ma questi giochi rappresentano il centro dell'adozione di massa nel cuore dell'ecosistema Web3 in Telegram.

Le mini app favoriscono l'adozione

Le Mini App di Telegram sono ONE delle narrazioni o meglio dei motori di questo ciclo di adozione, e la tendenza Tap-to-Earn sembra essere diventata il suo principale carburante. Sebbene anche i giochi Telegram di fascia media come Gatto o i giochi di sport fantasy come Fanton abbiano mostrato buoni progressi, le loro basi di utenti rimangono limitate rispetto ai giganti dei clicker.

Tutto è iniziato con Notcoin , che è riuscito ad attirare oltre 40 milioni di giocatori dal suo lancio il giorno di Capodanno del 2024. 11,5 milioni di questi sono diventati utenti Web3 rivendicando i token Notcoin ($NOT) dopo la sua quotazione su Binance, OKX e altri top- scambi di livello.

La loro strategia era geniale e da allora è stata adottata da altre app virali come PixelTap . Ecco il processo: inizia con un gameplay completamente fuori catena per evitare attriti da parte degli utenti, cattura quanti più giocatori possibile attraverso incentivi e referral, quindi annuncia un imminente lancio di token.

Anche altre strategie hanno funzionato abbastanza bene. Yescoin e Catizen (una popolare app P2E Telegram Mini) hanno introdotto presto la meccanica on-chain. Il tempo chiarirà in che modo i diversi approcci scelti da ciascun team influiscono sulla conversione e sulla fidelizzazione degli utenti, soprattutto una volta che Hamster Kombat, TapSwap e PixelTap lanceranno i loro token. Catizen e Notcoin vantano un tasso di conversione da un utente off-chain a un utente on-chain rispettivamente del 7% e del 6,2% - molto più alto della media dello 0,6% di Telegram.

Fattori di successo

Qual è la salsa Secret di un gioco virale di Telegram? L'ovvia semplicità del gameplay (ad esempio, fare clic e completare compiti di missione facili) e una progressione di gioco divertente (ad esempio, trovare nuove combinazioni di carte giornaliere o codici come in Hamster Kombat) è una delle ragioni principali per cui Tap-to-Earn ha visto incredibili crescita in un arco di tempo così breve.

La promessa degli airdrop della community è un altro punto di successo per questo tipo di giochi. A differenza dei protocolli DeFi o Ethereum L2, le app clicker non richiedono azioni complesse sulla catena e Notcoin ne ha fornito una prova illustrativa. Secondo il team di Notcoin, circa il 90% della fornitura di token è andata alla comunità con una ricompensa media per portafoglio che ha raggiunto i 200 dollari. Catizen promette di effettuare l'airdrop del 42% dei futuri $CATI, mentre le altre app sopra menzionate non hanno ancora rivelato i loro tokenomics.

Un altro ingrediente essenziale del successo è sfruttare il livello sociale e incoraggiare i giocatori a invitare amici e competere in squadre per ottenere ricompense più alte. Tutte queste app virali hanno scelto la blockchain di TON, il che può essere spiegato dalla facilità di integrazione in Telegram, insieme alla sua base di utenti globale di 950 milioni, ai vantaggi tecnici della catena e al recente successo di Notcoin sugli scambi centralizzati di alto livello.

T fa male avere grandi attori nel Web3 che sostengono questa strategia. Il famoso studio di gioco Web3 e società di venture capital Animoca Brands ha fatto una scommessa significativa su Telegram e ora sceglie TON come partner Web3, inclusa la piattaforma di gioco GAMEE di proprietà di Animoca, che vanta oltre 80 milioni di utenti, che ha recentemente annunciato il lancio del proprio token. su TON seguendo le pratiche ben collaudate di altri progetti TON .

Non solo divertimento e giochi

In particolare, l’approccio Tap-to-Earn viene adottato da applicazioni diverse dai giochi. Uno scambio Cripto ibrido Blum dei top manager ex Binance è iniziato con un semplice clicker e un meccanismo Quest-to-Earn ed è riuscito ad attirare 30 milioni di utenti prima di lanciare la funzionalità CORE del prodotto. Ciò indica che Tap-to-Earn è essenzialmente visto come uno strumento di onboarding efficace e una fonte di entrate redditizia.

Molti mettono ragionevolmente in dubbio la sostenibilità della tendenza Tap-to-Earn e la qualità del traffico attirato. Il modo in cui i team riusciranno a educare e fidelizzare l’utente e a offrire valore a lungo termine rimane una questione aperta. Alcuni intendono agire come editori di giochi o piattaforme di ricerca, mentre altri promettono di fornire prodotti di e-commerce o di scambio. Notcoin è riuscita a mantenere i suoi parametri on-chain a un livello decente, sostenendo lo status di moneta meme più grande per numero di possessori di token on-chain: quasi 2,5 milioni .

Nel 2024, gli utenti ritengono che le app e i giochi che meritano la loro attenzione sono quelli che premiano tutti per il loro SWEAT , il loro tempo e la loro attenzione. Solo il tempo dirà quanto in alto salta il gatto (o il Hamster). Telegram e TON rimangono aperti a tutti i tipi e generi di giochi, ma l'adozione di massa sarà apparentemente guidata da pochi modesti. ONE verità è diventata evidente: il prossimo gigante del settore è a pochi tocchi di distanza.

Nota: le opinioni espresse in questa colonna sono quelle dell'autore e non riflettono necessariamente quelle di CoinDesk, Inc. o dei suoi proprietari e affiliati.

Editor Benjamin Schiller.

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Alena  Shmalko

Alena Shmalko is Ecosystem Lead at TON Foundation, overseeing support and incentive programs for TON builders and startup founders. Previously, she held managerial positions in web3 and FinTech startups and co-founded a web3 accelerator in collaboration with experts from Mastercard, AWS, dYdX, Ava Labs, among others.