Gli sviluppatori di giochi hanno risolto il problema dello staking , del pooling di liquiditĆ e di altri aspetti della Tecnologie blockchain, ma stanno ancora annusando la parte di gioco dei loro progetti.
Si concentrano troppo sull'implementazione dei token. Se vogliamo espandere il metaverso, gli sviluppatori devono fare meglio. I giochi pre-blockchain che erano molto popolari possono offrire almeno una road map parziale da Seguici.
Zach Hungate ĆØ il direttore dei giochi di Everyrealm (ex Republic Realm), una societĆ di innovazione e investimento del metaverso.
Ecco cosa dovrebbero fare gli attuali sviluppatori di giochi per dare impulso al settore.
Nel 2020, il gioco sulla blockchain ĆØ stato davvero rivoluzionario. La popolaritĆ di Axie Infinity ĆØ salita alle stelle , diffondendo il modello āgioca per guadagnareā per un mondo costretto a lavorare da remoto. Alimentato dallāinnovazione , il volume degli scambi del settore ĆØ aumentato dellā8.300% su base annua, spingendo la capitalizzazione di mercato a quasi 30 miliardi di dollari.
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Avanti veloce ONE anno e tutto LOOKS ... piĆ¹ o meno lo stesso.
Certo, ci sono piĆ¹ giochi Cripto oggi, ma scorri dAppRadar e noterai che la maggior parte dei giochi blockchain sono clicker inattivi "tocca e aspetta", coltivatori di rendimento sottilmente velati o giochi di carte collezionabili generici. Se i giochi Cripto pretendono di essere una forza trainante dietro il metaverso, perchĆ© la maggior parte dei giochi blockchain sono interamente ONE ?
La Tecnologie Blockchain ha il potenziale per dare potere ai giocatori in un modo senza precedenti, conferendo agli utenti il āādiritto di diventare partner con compensi finanziari e capacitĆ di governance. Tuttavia, questi fattori da soli non possono guidare lāadozione di massa quando i giochi stessi mancano di profonditĆ e coinvolgimento.
Quanti giochi blockchain hanno una tradizione o una costruzione del mondo? Dove sono i contenuti e il coinvolgimento guidati dalla comunitĆ sui social media? Ć difficile persino trovare gameplay su YouTube o Twitch di giochi Cripto che presumibilmente hanno centinaia di migliaia di utenti.
I giochi Cripto sono saturi di versioni rinnovate dei primi giochi iOS e di social network. Alien Worlds, Upland e Bomb Cripto limitano pesantemente il gameplay con timer di raffreddamento, limiti di azione arbitrari e funzionalitĆ di consumo simili all'energia o alla resistenza. Farmers World e Sunflower Farmers sono copie carbone dell'originale FarmVille. Tutti questi titoli hanno rinunciato ai contenuti giocabili in favore della possibilitĆ di coniare NFT ( token non fungibili ) e scambiare gettoni nativi con valuta di gioco. Ma la blockchain dovrebbe essere una caratteristica aggiuntiva, non primaria, per un gioco di successo.
A tal fine, i giochi Web 3 richiederanno un sano equilibrio tra funzionalitĆ on-chain e off-chain. In un'architettura completamente on-chain, commissioni di transazione ricorrenti e costose possono avere un impatto negativo sul gameplay per piccole attivitĆ , in particolare se il gioco ĆØ costruito su un ecosistema frenetico come Ethereum.
Gli sviluppatori devono inoltre affrontare sfide uniche nell'utilizzo Tecnologie blockchain, ad esempio se le funzionalitĆ del gioco consentiranno la manipolazione dei token e opportunitĆ di arbitraggio o se saranno altrimenti influenzate dalle forze di mercato che fanno parte dell'economia del gioco. L'introduzione del gameplay off-chain consente agli sviluppatori di implementare aspetti utili della blockchain, evitandone gli svantaggi.
Guardare indietro per andare avanti
AffinchƩ il settore possa progredire, gli studi di gioco devono guardare indietro agli sviluppatori legacy. I videogiochi Web 2.0 open world come Roblox e Minecraft offrono ai giocatori ambienti illimitati che possono personalizzare, dando vita a ecosistemi in cui utenti e sviluppatori indipendenti generano gran parte dei contenuti di gioco.
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Ad esempio, i server Minecraft possono utilizzare plug-in di terze parti per stabilire economie virtuali decentralizzate, far rispettare i diritti fondamentali sulla terra e sulla proprietĆ e creare strutture di governance interna. Allo stesso tempo, questi mondi virtuali sono cresciuti insieme alla base dei giocatori, consentendo ai giocatori di scoprire nuovi oggetti, aree e strategie e di portarli autonomamente alla comunitĆ . Sulla blockchain, ciĆ² significherebbe che le risorse in vendita negli scambi o sui mercati dovrebbero sempre essere create o guadagnate dai giocatori.
E T lo sono.
Negli ultimi due decenni, i giochi piĆ¹ grandi del mondo (ad esempio League of Legends, Fortnite, World of Warcraft) sono cresciuti secondo il modello freemium, in cui gli utenti hanno accesso limitato al gioco senza alcun costo e pagano premi per ricevere funzionalitĆ di gioco aggiuntive. Questo modello offre agli utenti la possibilitĆ di provare il gioco prima di pagare qualsiasi cosa, un'importante distinzione tra i giochi Cripto di oggi e ciĆ² che ha funzionato in passato.
Ci sono voci secondo cui i principali studi cinematografici risolveranno i problemi del settore con le loro uscite. Ma, con le attuali proiezioni che spingono il rilascio di giochi blockchain AAA (grandi studi) fino al 2024, ĆØ previsto che il settore ristagni nel frattempo?
Studi indipendenti o fork di giochi di grandi dimensioni modificati dagli utenti guidano l'innovazione dei giochi. L'intero genere MOBA (arena di battaglia online multiplayer) e la scena degli eSport sono nati da una mappa personalizzata creata dai giocatori per StarCraft e da una mod sviluppata dalla comunitĆ per Warcraft 3.
T farti cogliere impreparato quando il gioco blockchain dominante del prossimo decennio nasce da un piccolo studio prima che i marchi di giochi AAA pubblichino un pixel.
Coley Hungate ha contribuito a questo saggio.