Selon TONStat , TON compte plus de 10,78 millions de portefeuilles activés (c'est-à-dire des portefeuilles avec au moins une transaction sortante) – une augmentation de + 1 400 % au cours de l'année dernière seulement – et un pic de plus de 5 millions de portefeuilles actifs mensuels au cours des six derniers mois.
Grâce à ses intégrations uniques avec Telegram, les projets TON ont accès à plus de 900 millions d'utilisateurs de Telegram, faisant de l'écosystème TON ONEun des écosystèmes blockchain les plus visibles à ce jour. Pour les constructeurs, le public actuel et potentiel de TON offre une opportunité significative pour que les mégaprojets prospèrent.
Alors que d’autres blockchains en sont encore aux premiers stades d’adoption, TON dispose d’une base d’utilisateurs établie et d’un potentiel de 890 millions de nouveaux utilisateurs qui ne sont qu’à quelques clics du démarrage. Alors que l'écosystème continue de croître, les projets de TON doivent relever un nouveau défi : comment convertir une base d'utilisateurs existante en utilisateurs de haute qualité ?
En tant que seul projet de l'écosystème TON à divulguer au public les performances de ses données en chaîne, Catizen fournit des informations clés sur la façon de rendre cela possible.
Qu'est-ce que Catizen ?
Catizen est une plate-forme de jeu occasionnelle basée sur Telegram proposant une large gamme de mini-jeux sur le thème des chats. Développé par PlutoVision Labs et lancé sur TON en 2024, le jeu a reçu une attention considérable de la part des joueurs et des amoureux des chats et a maintenu la première position dans la compétition The Open League (TOL) de l'écosystème TON au cours des trois dernières saisons.
Le succès de Catizen sur Telegram reflète le succès de mini-jeux similaires disponibles sur la superapplication chinoise WeChat. où plus d' un milliard de personnes jouent à des mini-jeux intégrés et où près de 250 mini-jeux génèrent 1,38 million de dollars de revenus trimestriels.
Bien que la popularité de Telegram ne soit T encore au même niveau que celle de WeChat, la capacité de PlutoVision à atteindre et maintenir la viralité sur ce marché émergent a attiré des investissements stratégiques clés de la part des leaders du jeu Web3, comme le plus grand constructeur sur TON, The Open Platform (TOP) , notamment Des investisseurs Web3 comme HashKey Capital et Binance Labs .
La volonté de Catizen de partager ses données de revenus et son engagement à établir une relation de confiance avec sa communauté fournissent un exemple clair de la manière d'interagir avec les joueurs et de les convertir en une base d'utilisateurs de haute qualité.
Depuis sa sortie en mars, la plateforme de mini-jeux a attiré un total de 25 millions de joueurs en jeu, dont 1,5 million sont des joueurs en chaîne. En un peu plus de trois mois, Catizen a converti 500 000 joueurs en joueurs payants, dont 50 % n'ont jamais utilisé de portefeuille Web3 auparavant.
Au total, Catizen a déjà généré 15,8 millions de dollars de revenus via TON, USDT, NOT et d'autres crypto-monnaies. En cultivant une base d'utilisateurs de haute qualité, Catizen est en mesure de générer un revenu moyen par utilisateur (APRU) de 30 $, nettement supérieur au 0,15 $ APRU généré par le projet de Crypto moyen.
Malgré le battage médiatique entourant son largage aérien , les joueurs de Catizen semblent être là pour jouer, et la capacité du jeu à créer une communauté active démontre un nouveau modèle d'engagement qui fusionne le web2 avec le web3.
Créer une base d'utilisateurs de haute qualité
Pour créer une base d'utilisateurs de qualité et convertir les joueurs free-to-play, il ne suffit pas de les inciter à jouer via un airdrop. Si un airdrop fournit une incitation précoce aux utilisateurs à jouer au jeu, la croissance à long terme de l'économie de l'attention exige des outils supplémentaires.
De nombreux mini-jeux et écosystèmes de jeux s'appuient sur l'économie des mèmes et sur de grosses récompenses pour les joueurs pour attirer les utilisateurs, mais n'ont pas de projets supplémentaires après le Token Generation Event (TGE). Pour maintenir la croissance au-delà du battage médiatique initial, Catizen se concentre sur l'attention à long terme en augmentant continuellement le nombre de jeux sur sa plateforme et en améliorant les modèles de revenus des jeux traditionnels à travers le prisme du Web3.
Catizen a révolutionné le modèle économique traditionnel IAA (In-App Advertising) + IAP (In-App Purchases) dans le Web2 en le transformant en un modèle IAB (In-App Blockchain) + IAP.
Contrairement aux géants du Web2 comme Google et Tencent, qui ont dépensé des milliards pour entraîner les utilisateurs à regarder des publicités pour obtenir des bonus ou des accessoires de jeu supplémentaires, Catizen guide les utilisateurs pour effectuer des interactions en chaîne. Cette approche apprend aux utilisateurs du Web2 à connecter leurs portefeuilles, en les faisant progressivement passer au Web3 en exploitant des mécanismes de jeu familiers.
Dans cette approche de jeu hyper-casual au sein du Web3, les utilisateurs jouent, rechargent des accessoires dans le jeu et interagissent avec la blockchain, ce qui leur permet de gagner de l'argent supplémentaire, ce qui incite davantage d'utilisateurs à participer. Grâce à l'intégration réussie du modèle IAB+IAP, Catizen a attiré les premiers utilisateurs et convertit les utilisateurs à fort pouvoir d'achat en une base d'utilisateurs de haute qualité. Avec IAB+IAP, l'équipe a attiré les premiers utilisateurs et a gagné une
En tirant parti de la base d'utilisateurs existante de Telegram et des avantages inhérents à l'écosystème TON , Catizen donne la priorité à une croissance durable en créant des utilisateurs actifs. Entrant dans la prochaine phase de leur feuille de route, l'équipe prévoit d'ajouter davantage de mini-applications qui exploitent l'écosystème Telegram pour développer son écosystème et son modèle commercial.
Grâce à la transparence, au gameplay amusant, aux initiatives éducatives et aux nouveaux modèles de revenus, le succès de Catizen sert de modèle pour attirer l'attention des joueurs et intégrer rapidement la prochaine génération de joueurs Web3.