« Le Web 3.0 consiste à créer un Web véritablement décentralisé, dans lequel les individus contrôlent leurs propres données et détiennent une véritable propriété et souveraineté sur leur identité en ligne. » – Balaji Srinivasan
Le Web 2 mérite beaucoup de crédit. Cela nous a donné des plates-formes interactives où des non-célébrités pouvaient constituer une audience de plusieurs millions de personnes sans presque aucune friction. Cela nous a permis de contourner les gardiens de la culture : les réseaux qui contrôlaient l’information tout au long du XXe siècle. Mais les mêmes problèmes de centralisation qui tourmentaient l’économie de l’attention avant Facebook sont réapparus au cours de la dernière décennie, alors que quelques plateformes dominantes captent une part encore plus grande de l’attention mondiale que les méga-corps du 20e siècle.
Felix Xu est le fondateur de ARPA et du Bella Protocol .
Dans le blog de Chris Dixon, partenaire d'Andreessen Horowitz, « Pourquoi la décentralisation est importante », il montre comment la courbe en S modélisant la relation extractive entre les plates-formes technologiques et les utilisateurs s'est aplatie, et comment de plus en plus d'utilisateurs ont été retirés au fil du temps. Et il ne s'agit pas seulement des utilisateurs ; il en va de même pour toutes les entreprises, développeurs et créateurs qui s’appuient sur ces plateformes.
![The S shaped model showing how platforms interact with users according to Chris Dixon. (Andreessen Horowitz)](https://www.coindesk.com/resizer/vBapZugBHhsVCbzaCz-4Ixkb_YM=/560x229/filters:quality(80):format(jpg)/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/coindesk/UZ4FS6ZM4BFAFC5F5GRTWAOOFM.png)
La plupart de leurs efforts au cours des cinq dernières années se sont concentrés sur l’extraction, en diffusant davantage de publicités pour augmenter les bénéfices avec seulement de maigres efforts pour redistribuer aux créateurs les près de 400 milliards de dollars de revenus nets gagnés depuis 2018.
Bien sûr, les fondateurs de Big Tech méritent un peu de crédit. TikTok, le nouveau venu d'Alphabet sur YouTube et Web 2, a fait du métier de « créateur » ou d'« influenceur » un cheminement de carrière viable pour des dizaines de milliers de personnes. YouTube, qui représente environ 11 % des revenus totaux de Google, offre une généreuse part des revenus pouvant atteindre 45 % aux grands créateurs. La part des revenus de TikTok est bien inférieure, mais de nombreux créateurs peuvent gagner décemment leur vie en vendant des publicités sur leurs pages qu'ils négocient eux-mêmes.
Voir également : Les problèmes financiers de la technologie : le début de la fin pour le Web2 ? | Analyses
Le vrai problème du Web 2 ne réside pas dans le partage limité des revenus, mais dans le fait que les créateurs sont soumis aux caprices de plateformes dont les intérêts sont de plus en plus divergents des leurs. Le risque toujours présent de déplateforme et d’algorithmes obscurs détermine le sort de chaque créateur. Bien sûr, de nombreux autres petits créateurs ont été discrètement supprimés sans recours et des sites entiers, y compris OnlyFans et Patreon , ont démonétisé en masse leurs bases de créateurs sans avertissement.
Au-delà des frontières, au-delà de la centralisation
Même si le Web 2.0 nous a introduit dans une nouvelle ère de consommation de contenu, il lie toujours les créateurs à la merci des plateformes centralisées. Le désir d’une véritable propriété, non seulement du contenu mais de domaines numériques entiers, nous conduit à la prochaine frontière : les mondes autonomes (AW). Il ne s’agit T de simples constructions dans la vaste étendue de la terminologie Crypto , mais représentent une évolution profonde de nos interactions et expériences numériques.
Lancés par Oxparc , ces domaines numériques se démarquent des environnements Web 3.0 typiques. Leur distinction réside dans leurs frontières diégétiques strictes (au sein d'un monde), leurs règles d'introduction méticuleusement formalisées et l'absence de tout gardien privilégié.
Dans ces paysages décentralisés, la relation entre créateur et consommateur transcende les frontières traditionnelles. Au lieu d’être limités par les plateformes, les créateurs peuvent créer des univers entiers et les consommateurs peuvent s’engager de manière inimaginable auparavant. Imaginez une galerie d'art virtuelle où les artistes présentent non seulement leurs créations mais où certains éléments de l'espace numérique lui-même sont édités, modifiés et évoluent en fonction de décisions collectives.
Ou encore, considérons un jeu en ligne massif dans lequel les règles ne sont T fixées par un seul développeur mais sont façonnées et remodelées par ses joueurs. Il y a des règles et des espaces mis en place dès sa création. À l'avenir, les modifications sont approuvées par consensus, de nouvelles sociétés et interactions changent, les possibilités offertes par les AW. (Avertissement : ARPA construit Randcast, un générateur de nombres aléatoires qui vise à garantir un caractère aléatoire vérifiable dans les espaces numériques et les AW).
Si le Web 2.0 visait à donner la parole aux créateurs individuels, Autonomous Worlds vise à leur accorder le pouvoir de façonner des écosystèmes numériques entiers. La transition d’éléments de contenu individuels vers des mondes expansifs et interactifs marque un passage de la simple création à la construction d’un monde holistique.
Dans ces mondes, les créateurs ne sont pas que La rédaction; ce sont des architectes qui façonnent le tissu même de la réalité numérique. Et les consommateurs ? Ce ne sont pas de simples spectateurs passifs. Ils deviennent des participants actifs, des parties prenantes et même des co-créateurs. Les lignes BLUR, formant une tapisserie collaborative d’interaction, d’engagement et de propriété partagée.