Web3 a fait échouer l'économie des créateurs

Pourquoi remettriez-vous volontairement le succès de votre marque entre les mains des commerçants ?

AccessTimeIconOct 28, 2022 at 1:22 p.m. UTC
Updated Jun 14, 2024 at 7:49 p.m. UTC

Vous avez probablement entendu parler de l’économie des créateurs – elle fait beaucoup parler de vous en ville. Sa valeur est estimée à environ 100 milliards de dollars, selon Forbes . Du moins, c'était le cas.

Aujourd’hui, une partie de cet éclat brillant s’estompe avec des investissements dans l’espace en baisse d’environ 60 % par rapport aux sommets de 2021 . Là encore, tout n’était-il T tout simplement fou en 2021 ? Cela semble ahurissant d’y penser aujourd’hui, mais il y a eu une chose appelée la pandémie de coronavirus et tout le monde était coincé à l’intérieur, s’ennuyait à mourir et cherchait désespérément d’autres moyens de gagner sa vie.

Robin Schmidt a récemment quitté The Defiant, où il dirigeait son équipe multimédia, pour créer la marque métaverse BasedAF. Cet article fait partie de la « Trading Week » de CoinDesk.

Cela a précipité une augmentation sans précédent du nombre de personnes se contentant de créer, pour elles-mêmes ou à titre entrepreneurial. Du côté du Web3, les jetons non fongibles (NFT) ont captivé l'imagination avec leur promesse de redevances à perpétuité et un public prêt à spéculer sur littéralement n'importe quoi. Bonjour à vous, M. Kevin .

L'économie des créateurs est en quelque sorte une bête à deux têtes avec les créateurs éponymes d' un côté, luttant avec acharnement contre les plates-formes maléfiques et leurs algorithmes embêtants aux côtés d'une multitude de fournisseurs de services comme Karat , Stir et Fourthwall spécialement conçus pour répondre aux spécificités très spécifiques de être un créateur.

J'ai été une sorte de pseudo-créateur au cours des deux dernières années de mon séjour chez The Defiant, pliant les histoires Crypto à ma volonté et refusant de reculer devant une ligne de frappe faible au service de divertir le public tout en lui apprenant certaines choses, aussi. J'ai eu la chance de ne pas avoir à compter sur le succès de ce contenu pour payer les factures. Parce que c’est là que les choses font vraiment mal aux créateurs.

C'est une autre bête à deux têtes. Construisez un public. Monétisez cette audience. En d’autres termes, faites-vous connaître puis vendez des produits. Cela peut vraiment vous briser la tête en poursuivant cette douce influence de la cocaïne. C'est pourquoi je suis heureux que nous ne l'ayons jamais vraiment fait au Defiant.

Mais maintenant, je trace une nouvelle voie par moi-même en tant que BasedAF et je serai à la merci de l'algorithme des médias sociaux. Mon audience doit être large et ma monétisation doit être monstrueuse, sinon je serai un échec.

Vous remarquerez que je n'ai T encore mentionné Web3. Et c’est parce que je ne pense T que cet espace ait fait un très bon travail en termes de création de valeur pour les créateurs. Soyons clairs, YouTube et autres ne sont certainement pas parfaits, mais Toob en particulier a fait un travail irréel en intégrant les générations successives de nouveaux talents et en leur permettant de prospérer.

Aucune plate-forme Web3 n'a réussi à permettre aux gens de créer comme Google l'a fait. Au moins pas encore. J'ai vu d'innombrables plates-formes déplorer le contrôle que l'algorithme impénétrable exerce sur les créateurs et prétendre leur rendre le pouvoir. Mais cela suppose que les créateurs veulent ce pouvoir. Je parierais que la grande majorité ne le fait T, et c'est pourquoi tant de projets multimédias Web3 ont échoué.

Ensuite, il y a le modèle « ajoutez simplement un jeton ». « Excusez-moi pendant que je prends le sac de malade. Pourquoi remettriez-vous volontairement le succès de votre marque entre les mains des commerçants ? La valeur que vous créez doit résider dans la marque, et non dans un jeton vide que vous venez d'émettre, car c'est bon marché et facile à faire plutôt que de créer quelque chose de substantiel.

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Les jetons ne peuvent pas créer de valeur durable lorsque leur fortune dépend autant de la volatilité du bitcoin que de votre propre talent. Utiliser un jeton pour un projet de création à long terme est idiot.

Cependant, si l’on regarde les modèles des grands YouTubers et le débat général sur « l’industrie des créateurs », tout vise à permettre aux créateurs de devenir de meilleurs hommes d’affaires et de maximiser leurs profits. C'est quelque peu rebutant et cela garantit pratiquement que le public obtient une mauvaise affaire. OK, c'est une exagération.

Il existe des tonnes de cours formidables gérés par des créateurs et peut-être que je souhaite posséder un sweat à capuche ou un t-shirt, mais le récit penche de plus en plus vers " Ce créateur a gagné 100 000 $ en une seule journée en vendant des cours " avec tout orienté vers l'extraction. valeur maximale de votre public, ce qui est exactement le reproche que les joueurs avaient à propos des éditeurs AAA ajoutant des NFT à leurs titres .

C'est pourquoi ma carte mentale de Créateur est devenue Cerbère complète, ajoutant une troisième tête à la bête.

  1. Construire une audience
  2. Monétiser cette audience
  3. Partagez le butin

Et maintenant, vous vous demandez comment diable vous pouvez partager le butin tout en effectuant le test Texas en deux étapes autour du test de Howey et sans ajouter de jeton inutile. Il s’avère que c’est possible, et cela tourne autour du portage de l’idée de l’agriculture de rendement dans Web2. Comme vraiment. Les plateformes sociales ressemblent beaucoup aux échanges. Ils prospèrent grâce au volume. Et ce volume crée un rendement. Donc si votre contenu est bon alors vous générerez du rendement. Et la meilleure chose est que ce rendement est légitime. C'est... murmure-le... un vrai rendement.

Cela implique de donner à un public la propriété de votre succès dès le départ, mais avec un rendement réel et non une Ponzinomic BS. Le fait est que… cela ne fonctionne qu’à grande échelle, à grande, grande échelle. Notre grand défi ici chez BasedAF est de créer du contenu que beaucoup de gens souhaitent consommer. Ensuite, cela pourrait vraiment fonctionner.

Nous canalisons cela à travers, quoi d'autre, notre propre collection PFP (photo de profil), qui représente et est vendue à ce que nous espérons devenir nos SuperFans. En novembre de l'année dernière, Blake Robbins a écrit un fil de discussion sur Twitter avec une ligne qui a refusé de sortir de ma cavité cérébrale : « Dans le futur, les gens pourront être : des fans à plein temps. »

Je ne sais T si nous avons résolu cela, mais nous intégrons ce concept de fandom dans le projet. Parce que nous pouvons. Et si nous réussissons, d’autres Réseaux sociaux grâce à ce troisième pilier. Honnêtement, c’est le plus juteux et le plus riche des trois. C'est là que je pense que le Web3 a un véritable rôle à jouer. Perturber YouTube… pas tellement.

Alors une dernière réflexion sur les royalties sur les tokens non fongibles (NFT) car c'est un sujet HOT et aussi source de monétisation pour de nombreux projets. Si les redevances sont mortes par défaut, alors vous ne pouvez T les combattre. Mais il existe des options. La ONE consiste à être votre propre Maker de marché sur Sudoswap. Créez un pool d'achat/vente et prenez les frais de swap. Nous considérons cela comme une stratégie de lancement pour BasedAF. Mais il y a une autre idée : la révélation payante. Vendez un jeton pour, disons, 1,2 ETH , mais réduisez-le de 50 %. Cela vous donne le jeton mais seulement le jeton. Si vous souhaitez révéler l'œuvre d'art et accéder à la gamme complète d'avantages ou d'utilités offerts par un projet, vous devez payer le solde.

Les traders peuvent se tourner à leur guise tandis que ceux qui souhaitent aller plus loin peuvent choisir de révéler. Si le jeton est vendu ou déplacé vers un autre portefeuille, il revient à son état non révélé. Séparez le commerce de la composante culturelle et permettez aux deux parties de jouer au jeu comme elles le souhaitent.

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Cela peut être géré à l'aide d'actifs multi-ressources tels que ceux créés par RMRK . Aucun marché n'est requis, juste un simple mécanisme pour équilibrer les réalités du marché avec les désirs à long terme du projet. Juste une pensée… mais nous faisons de notre mieux en pensant à l'ours, n'est-ce pas ?

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