Ang mga manlalaro ay mapagkumpitensyang hayop. Oo naman, naglalaro sila para sa hilig at pagmamahal sa laro, ngunit, sa kaibuturan, tagumpay at kaluwalhatian ang talagang hinahangad nila. Sa pamamagitan ng paglikha ng mga online na digital na pagkakakilanlan, ang mga modernong manlalaro ay maaaring maglaro para sa isang ganap na bagong uri ng premyo: malawak na social clout sa kanilang mga online na komunidad.
Ang post na ito ay bahagi ng GameFi theme week ng CoinDesk . Si Allen Ng ay ang Co-Founder ng OpenSocial Protocol at EVG, ONE sa pinakamalaking Web3 operating group sa Asia sa mga produkto ng consumer.
Ang paglalaro sa Web3 ay nahirapan para sa iba't ibang mga kadahilanang mahusay na dokumentado, lalo na sa anyo ng mahusay na backlash mula sa komunidad ng paglalaro dahil sa pagiging "nakababagot" at "malalim" ang mga laro sa Web3. Sa umuusbong na mga Web3 system na nagbibigay-daan sa isang bagong wave ng mga tagumpay sa paglalaro na nabe-verify at interoperable sa mga gaming ecosystem, masasaksihan natin ang mga bagong Web3 social system at mga komunidad na maaaring magbago hindi lamang sa Web3 gaming kundi ang kabuuan ng online gaming magpakailanman.
Ang panlipunang layer ng paglalaro
Noong 2016, ang Pokémon Go , isang augmented reality mobile na laro, ay naging napakasikat kung kaya't ang mga manlalaro ay makikitang nag-trawling sa mga lungsod at nakikihalubilo upang mahuli ang mga Pokémon, na ginagawang kumita ang kumpanya ng mahigit $6 bilyon sa taong iyon lamang. Ngayon, 40% ng Gen Z at mga millennial ay mas nakikihalubilo sa mga online na laro kaysa sa pisikal na mundo. Pangunahing ito ay dahil sa mga teknolohikal na pagsulong at pagtaas ng kakayahang magamit ng smartphone, na naging dahilan upang maging mas prominente ang mobile gaming sa mga nakaraang taon, na ginagawang mas mataas ang average na dami ng oras at pera na ginugol sa mobile gaming kaysa sa mga gaming console.
Ang nakatagong katotohanan ay ang tagumpay ng Pokémon at iba pa, tulad ng Clash of Clans , ay nagmumula sa kanilang malakas na social layer, na nagpapahusay sa pagpapanatili ng user, karanasan sa paglalaro, at kita.
Ang pakikisalamuha ay binuo sa kalikasan ng Human at isang mahalagang aspeto ng paglalaro. Ang mga nakaka-engganyong gameplay na ito ay lubos na umaasa sa mahusay na pagkakagawa ng mga social na elemento na lumilikha ng parehong kumpetisyon at komunidad kung saan ang mga manlalaro ay makakapag-online upang makipag-ugnayan at maglaro kasama ng kanilang mga kaibigan o kahit na labanan sila sa pamamagitan ng PvP (manlalaro laban sa manlalaro). Pagkatapos ng lahat, lahat tayo ay mga sosyal na nilalang at may posibilidad na gumugol ng mas maraming oras at pera kapag hindi tayo nag-iisa.
Pag-aalis ng mga hadlang sa paglalaro sa Web3
Sa kasalukuyan, ang karamihan sa mga laro sa Web3 ay gumagamit ng mga airdrop at mga gantimpala ng token upang maakit ang mga manlalaro, ngunit mas madalas kaysa sa hindi, ang rate ng pagpapanatili ng mga manlalaro sa mga larong ito ay mababa. Ang mga proyekto ay madalas na tumutuon sa napapanatiling tokenomics at mga reward ngunit nakakalimutan ang tungkol sa social layer at nagbahagi ng saya sa mga laro, na susi sa pagpapanatili ng user at network bootstrapping.
Ang paglalaro at panlipunan ay naiiba ngunit magkakaugnay na mga layer. Ang paglalaro ay lumilikha ng kasiyahan at kasiyahan, habang ang social layer ay lumilikha ng emosyonal na attachment at app stickiness, sa kalaunan ay lumilikha ng mas matagal na BOND kapag nag-enjoy ka kasama ng iba.
Sa huli, ang mga social system ng Web3 ay kinakailangan para sa mga laro upang payagan ang mga manlalaro na magsagawa ng mga transaksyon sa ONE isa at hindi lamang sa laro mismo. Sa pamamagitan ng pagsasama ng social layer, pinapagana mo ang mga emosyon at pagbubuklod sa pagitan ng mga manlalaro at koponan.
Hindi na lang ikaw at ang "The Matrix". Ito ay ikaw at ang iyong mga kaibigan, ang iyong kumpetisyon, at ang iyong komunidad.
Ang pagyayabang ay ang krudo ng gaming
Sa mga pinong linya ng panlipunang layer, mayroong ONE aspeto na nagpapanatili sa mga manlalaro na nakaka-hook, at iyon ay ang mga karapatan sa pagyayabang na nakamit nila sa kanilang paglalakbay sa paglalaro. Isipin ang Xbox Live, mga online na laro, at eSports, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring makipagkumpitensya sa ONE isa, lumaki sa kanilang ranggo/mga antas, makakuha ng mga medalya ng pagkilala, at mag-unlock ng mga tagumpay.
Sa lahat ng oras na namuhunan sa isang laro, ang mga manlalaro ay magiging mas nakakabit kapag mayroon silang isang bagay na ipagyayabang sa kanilang oras na ginugol sa paglalaro, at isang lugar upang ipagmalaki ito. Ang mga ipinagyayabang na karapatan na iyon ay ang krudo na patuloy na nagpapasigla sa $200 bilyon-isang-taon na ekonomiya ng paglalaro pagkatapos ng tamang pagpino, ngunit nawawala rin ang mga ito sa paglalaro sa Web3, na inilagay sa likod ng grind-and-earn mechanics.
Kailangang maunawaan ng susunod na henerasyon ng Web3 gaming dApps ang kahalagahan ng social layer sa pamamagitan ng pagsasama ng self-sovereignty ng komunidad, paggawa ng mga composable na layer ng UI at pagbibigay sa mga gamer ng isang bagay na maipagmamalaki, bilang karagdagan sa pag-aalok ng mga insentibong pinansyal. Pagkatapos lamang ay tataas ang paggamit ng mga laro sa Web3.
Tandaan: Ang mga pananaw na ipinahayag sa column na ito ay sa may-akda at hindi kinakailangang sumasalamin sa mga pananaw ng CoinDesk, Inc. o sa mga may-ari at kaakibat nito.