Bakit Kami (Pa rin) Namumuhunan sa Web3 Gaming

Para sa pagbabago, pag-aampon at epekto, ang paglalaro ay namumukod-tangi bilang isang nangungunang kaso ng paggamit para sa Technology ng blockchain , sabi ni Leah Callon-Butler at Nathan Smale, mga direktor ng Web3 advisory firm, Emfarsis.

AccessTimeIconJul 9, 2024 at 4:14 p.m. UTC
Updated Jul 10, 2024 at 1:51 p.m. UTC

Dahil bumaba ng 37% ang mga token ng laro sa pangkalahatan noong 2024, nagkaroon ng trash talk na nagsasabing patay na ang paglalaro sa Web3. Ngunit ang Crypto ay paikot, at ang kasalukuyang pagbagsak ay hindi T natin nakikita noon. Habang ang mga anghel na mamumuhunan ay nakatuon sa binhi at pre-seed, sa tingin namin ito ay isang magandang panahon upang mamuhunan. Palibhasa'y lumabas mula sa Crypto Winter, ngunit hindi pa napresyuhan ng lubos na kabaliwan ng Crypto bull run at ang mga nakakatawang pagpapahalaga nito, ito ay isang espesyal na oras kapag ang mga builder ay naglalagay ng mga bagong ideya na nakakapagpabago ng isip at nagpapadala ng mga nakakaintriga na MVP. At, ginagabayan ng thesis na ang paglalaro ng Web3 ay magpapasulong sa amin sa mga tuntunin ng pagbabago, pagpapatibay at epekto kaysa sa anumang iba pang kaso ng paggamit, inilalagay namin ang aming pera kung nasaan ang aming bibig.

Ang op-ed na ito ay bahagi ng GameFi Theme Week ng CoinDesk.

Ngayon, ang aming kumpanyang Emfarsis ay namumuhunan at nagpapayo sa mga proyektong Web3 sa maagang yugto na may pagtuon sa paglalaro. Kami ay orihinal na naging interesado sa blockchain noong 2016 dahil nakita namin ang potensyal para sa Technology na bigyang kapangyarihan ang mga marginalized na grupo at kampeon sa pagsasama, muling ipamahagi ang kayamanan at kapangyarihan nang mas patas at malinaw, at mapabuti ang buhay ng bilyun-bilyong tao sa buong mundo. Sa huli, naniniwala kami na ang Web3 ay maaaring maging isang puwersa para sa kabutihan.

T sa huling bahagi ng 2017 nang pumasok kami lahat sa Web3, sumali sa isang Crypto payments startup na naghangad na i-level ang larangan ng paglalaro para sa mga operator ng negosyo na nakikipaglaban sa mga bangko para sa isang patas na paraan. Kailangan naming maglibot sa mundo sa pagbibigay ng mga pag-uusap at pagpapatakbo ng mga workshop, habang si Leah ay sumulat ng red pill -styled na mga piraso ng Opinyon sa lahat mula sa mga pagbabayad ng peer-to-peer (P2P) at crypto-asset backed remittance hanggang sa desentralisadong pagkakakilanlan at reputasyon. Ngunit, OMG, ang pagsisikap sa edukasyon ay isang mahirap na slog. Oo, siyempre, tatango ang mga tao nang mariin habang sinabi namin sa kanila na maaari silang maging sariling bangko, at makipagtransaksyon nang walang pahintulot — yada yada yada — ngunit kakaunti lang ang aktwal na nag-convert. Kahit noon pa, mas malamang na bumili sila sa isang lokal, lisensyadong CEX at HODL, sa halip na pag-iingat sa sarili at umalis sa paggalugad sa desentralisadong ecosystem.

Natagpuan namin ang aming sarili na nagtatanong: ano ang silbi ng teknolohiyang nagbabago sa mundo kung T mo makuha ang mga tao na gamitin ito? Hindi lamang suriin ang balanse sa kanilang mga wallet isang beses sa isang buwan ng BTC , ngunit talagang ginagamit ito? Noong panahong iyon (circa 2018-19), naramdaman namin na ang curve ng pagkatuto ay masyadong matarik, ang UX ay sumipsip, at sa totoo lang, ang pag-uusap tungkol sa mga wallet, pagbabayad at remittance ay nagpatulog sa mga tao. Hindi banggitin na karamihan sa mga tao ay T masyadong nasasabik tungkol sa pamumuhunan ng kanilang mga ipon sa "magic beans" na kanilang tiningnan bilang pabagu-bago, peligroso, at posibleng mapanlinlang. Ilang normies ang gustong sumugal niyan.

Ngunit kumita ng pera sa pamamagitan ng paglalaro ng video game? Ngayon, IYON ay ibang panukala sa kabuuan. Ito ang pangako ng play-to-earn at natuklasan namin ito bago ang karamihan, noong ang "blockchain gaming" ay isa pa ring oxymoron. Noong unang isinulat ito ni Leah para sa CoinDesk noong Agosto 2020, wala pang 500 DAU si Axie, nasa Ethereum pa rin, at dumanas ng parehong isyu sa UX at on/off ramping gaya ng iba pang Crypto. Ngunit T nito napigilan ang tidal wave ng mga bagong user, nang magkaroon ng balita tungkol sa larong nagbayad sa iyo para maglaro — partikular sa Pilipinas kung saan kami lumipat noong 2018 sa paniniwalang ang bansa ay makakakita ng isang Crypto adoption miracle salamat sa mga kabataan nito, digitally-savvy ngunit karamihan ay hindi naka-banked na populasyon na napakahusay sa English.

Sa pinakamataas nito noong Hulyo 2021, binilang ni Axie ang halos 3 milyong pang-araw-araw na aktibong user (DAU). Higit sa lahat, sila ay mga mahihirap, mababa ang kasanayan na mga manggagawa sa sektor ng serbisyo na nagmula sa mga umuusbong na ekonomiya sa Southeast Asia, Latin America, India at Africa — ang eksaktong uri ng mga tao na inaasahan namin na ONE araw ay makakahanap ng personal na empowerment sa Crypto. Ang komunidad na ito ay dati nang hindi pinansin ng mga Crypto marketer dahil sa kanilang kakulangan ng disposable cash, at narito sila, sa wakas, at lehitimong, nakikipagkumpitensya sa pandaigdigang desentralisadong digital na ekonomiya bilang katumbas. Ito ang himala na aming hinulaan ; hindi lang namin pinangarap na isang video game ang magiging katalista.

Mahalagang tandaan dito na ang developer ni Axie, si Sky Mavis, ay nakamit ang mahusay na pag-ampon nang hindi kailangang gawing mas madaling gamitin o maunawaan ang blockchain. T man lang nito pinababa ang halaga ng paglahok, dahil kailangan mo pa ring bilhin ang mga NFT na kailangan mong laruin (hindi bababa sa, ginawa mo noong mga unang araw — higit pa sa susunod). Sa halip, ganap na binago ni Axie ang laro, sa pamamagitan ng paghahatid ng isang walang kapatawaran na karanasan sa katutubong Web3 na walang kapantay. Pinansyal nito ang paglalaro sa paraang maaaring umani ng mga benepisyo ang sinumang nag-ambag ng tunay na halaga sa virtual na ekonomiya ng laro (hindi lang ang mga developer at mga publisher). At gusto ito ng mga tao nang husto, tumalon sila sa mga hoop upang makuha ito.

Noong panahong iyon, hindi mabilang na mga artikulo ang nagbanggit ng nakakatuwang paglago ni Axie ngunit posibleng ang pinakamalaking nag-ambag dito ay ang pagtaas ngmga scholarship . Maaari mong tandaan ito bilang isang modelo ng komisyon kung saan maaaring irenta ng may-ari ng isang Axie NFT ang asset sa isa pang manlalaro at kunin ang kanilang mga kita sa laro. Ngunit, ang T napagtanto ng marami ay ang mga scholarship ay hindi gawa ni Sky Mavis; sila ay isang modelo ng negosyo na inimbento ng at para sa komunidad ng Axie player bilang tugon sa problema ng pagtaas ng mga presyo ng NFT at pagbaril sa in-game productivity, at sa huli ay idinisenyo upang magpasok ng mas maraming bagong manlalaro sa kanilang mundo ng pinansiyal na kasiyahan. Ang mga scholarship ay binuo nang walang pahintulot, na gumagamit ng mga tool na ibinigay ng developer ng laro sa paraang T naman nilayon.

Ang mga iskolarsip ngayon ay higit na kalabisan dahil karamihan sa mga laro sa Web3 ay nagpatupad ng isang free-to-play na modelo , kaya ang pagmamay-ari ng NFT ay T kinakailangan para sa mga manlalaro na makapagsimula. Ngunit iniisip pa rin namin ang mga ito bilang isang tagapagbalita para sa kung ano ang maaaring maging posible kapag ang mas bago at mas sopistikadong mga uso sa paligid ng composable na " modding " kasama ang mga ganap na onchain na laro (FOCG) at walang pahintulot na nilalamang binuo ng user ay nag-unlock ng walang pigil na pagkamalikhain sa mga laro sa Web3. Ang FOCG ay binatikos dahil sa kanilang maagang yugto ng pag-unlad, mabagal na pag-unlad, at mababang DAU, ngunit nakikita namin ang mga larong ito bilang sektor ng R&D ng Web3. Naniniwala kami na ang kanilang pag-iisip ay hahantong sa mga wildly experimental combinations ng Web3 primitives, pagsasama-sama ng mga bagong uri ng NFT tulad ng soulbound token, at mga bagong pamantayan tulad ng ERC-6551, na may DeFi, DAOs at higit pa, para magkaroon ng mga natatanging tokenomics sa paligid ng pagmamay-ari, mga insentibo at pamamahala. , habang naghahatid ng mga ganap na bagong karanasan ng user na hindi kailanman naiisip at hindi maaabot sa Web2.

Nagsimula kaming mamumuhunan ng anghel nang mapagtanto namin na posible ang malawakang pag-aampon nang hindi kinakailangang pipihin ang mga elemento ng Web3, at habang ginagawang mas masaya ang Crypto na laruin at Learn . Ang epiphany na iyon ay patuloy na gumagabay sa lahat ng aming paggawa ng desisyon, lalo na dahil sigurado kami na ito ay kumakatawan sa isang napakalaking kabuuang addressable market (TAM). Ang isip ay nalilito kung paano kalkulahin ang potensyal na TAM para sa isang bagong kategorya ng video game na pinagbabatayan ng bukas, desentralisadong riles ng crypto, at nagbunga ng isang bagong lahi ng ekonomiya ng gig.

Malayo na ang narating namin mula noong mga unang araw ng CryptoKitties at Axie. Noong Hulyo 2024, mayroong mahigit 994 na kalidad, puwedeng laruin na mga laro sa web3 sa 70 blockchain, na sumasaklaw sa maraming genre, ayon sa BlockchainGamer.Biz . Ito ay kapansin-pansin kapag isinasaalang-alang mo na karamihan sa mga startup na ito ay pinondohan noong 2021-22, ngunit maaaring tumagal ng mga tradisyonal na gaming studio sa loob ng walong taon upang makabuo ng isang AAA na laro.

Mula sa kung nasaan kami, nakikita namin ang pare-parehong pagbuo, nasusukat na pag-unlad at walang limitasyong pagka-orihinal mula sa mga Web3 game devs, na nagtutulak ng magandang paglago sa buong sektor, sa bawat L2 na humihiling ng isang slice ng lumalaking pie . Kahit na mababa ang DAU at bumaba ang mga presyo ng token, ang paglalaro ay ONE sa iilang sulok ng Web3 kung saan makakahanap ka ng mga tunay, tunay na aktibo, lubusang nakikipag-ugnayan sa mga gumagamit ng Crypto . Dahil dito, nananatili kaming kumbinsido na ang paglalaro ay, sa ngayon, ang pinakamahusay na kaso ng paggamit na nakita namin para sa blockchain.

Ngayon ang lahat ng mamumuhunan ay gustong malaman: ano ang susunod na Axie na magsisimula sa susunod na bull run?

Tandaan: Ang mga pananaw na ipinahayag sa column na ito ay sa may-akda at hindi kinakailangang sumasalamin sa mga pananaw ng CoinDesk, Inc. o sa mga may-ari at kaakibat nito.

Ang mga may-akda ay mayroong maraming cryptocurrencies, kabilang ang mga token na nauugnay sa paglalaro sa Web3 YGG, AXS at RON, at mga anghel na mamumuhunan sa 17 + Web3 na mga startup. Tingnan ang pangkalahatang-ideya ng Emfarsis investment portfolio dito at tingnan ang Emfarsis transparency at Disclosure statement dito .

Edited by Benjamin Schiller.

Disclosure

Mangyaring tandaan na ang aming patakaran sa privacy, terms of use, cookies, at do not sell my personal information ay na-update na.

Ang CoinDesk ay isang nakatanggap ng parangal media na sumusunod sa mahigpit na mga patakaran sa pamamatnugot. Noong Nobyembre 2023, Ang CoinDesk ay binili ng Bullish group, may-ari ng Bullish, isang reguladong palitan ng digital na mga ari-arian. Ang Bullish group ay karamihan pag-aari ng Block.one; parehong mga kumpanya ay may interes sa iba't ibang negosyo ng blockchain at digital na mga ari-arian at mahahalagang pag-aari ng digital na mga ari-arian, kabilang ang bitcoin. Ang CoinDesk ay nag-ooperate bilang isang independenteng sangay na may isang komite ng pamamatnugot upang protektahan ang kalayaan ng pamamahayag. Ang mga empleyado ng CoinDesk, kabilang ang mga mamamahayag, ay maaaring tumanggap ng mga opsyon sa Bullish group bilang bahagi ng kanilang kompensasyon.

Leah Callon-Butler

Leah Callon-Butler is the director of Emfarsis, a Web3 investment and advisory firm with special expertise in strategic communications. She is also a board member at the Blockchain Game Alliance.

Nathan Smale

Nathan Smale is a director of Emfarsis, Web3 advisory firm.