Ang pandaigdigang industriya ng entertainment at media ay inaasahang aabot sa laki ng merkado na humigit-kumulang $2.9 trilyon pagsapit ng 2027, at ang paglalaro, hindi ang Hollywood, ang nagtutulak sa pagsulong na ito. Sa inaasahang kita na $312 bilyon, ang paglalaro ay lumalampas sa pinagsamang lakas ng sektor ng musika at pelikula. Ito ay T lamang isang uso; ito ay isang seismic shift sa kung paano tayo gumagamit ng entertainment.
Ang mga gawi sa paglalaro sa US ay nagpapakita ng malaking pakikipag-ugnayan sa iba't ibang pangkat ng edad. Malaking bahagi ng mga Amerikano ang regular na naglalaro ng mga mobile o console na laro, na marami ang naglalaan ng malaking oras sa paglalaro bawat linggo. Partikular na aktibo ang mga millennial, na may ilang paglalaro nang mahigit 13 oras kada linggo.
Ang op-ed na ito ay bahagi ng GameFi Theme Week ng CoinDesk . Si Yemel Jardi ay isang co-founder ng Decentraland, at ang Executive Director ng Decentraland Foundation. Inilunsad noong 2020, ang Decentraland ay isang virtual social world na pinapagana ng Ethereum blockchain at ang unang desentralisadong metaverse.
Ang hindi pangkaraniwang bagay na ito ay T nakakulong sa mga baybayin ng Amerika. Ang paglalaro ay umuusbong sa mga Markets tulad ng China, Japan, at South Korea, na nagpapakita na ang apela nito ay parehong pangkalahatan at hindi mapigilan.
Ngunit ang kuwento ay T nagtatapos doon. Ang impluwensya ng industriya ng paglalaro ay lumalampas sa tradisyonal na mga hangganan, na lumilikha ng mga pagkakaugnay-ugnay sa iba pang mga anyo ng media. Ang mga nakababatang henerasyon ay lalong nagiging inspirasyon na maglaro ng mga video game batay sa mga palabas sa TV o pelikula, at marami ang nagpapahayag ng pagnanais para sa mga adaptasyon ng video game ng kanilang mga paboritong katangian ng media. Ang pagkakaugnay na ito sa pagitan ng gaming, tradisyonal na media, at social media ay nagbubukas ng mga bagong pagkakataon para sa pakikipag-ugnayan ng madla at monetization, na nagpapahiwatig na ang hinaharap ng entertainment ay hindi lamang panonood o pakikinig, kundi pati na rin ang tungkol sa mga interactive, nakaka-engganyong, at mga social na karanasan na natatanging ibinibigay ng gaming. Kailangang abutin ng tradisyunal na media, o panganib na maiwan.
Ebolusyon ng iba't ibang mga segment
Ang mobile gaming bilang nangingibabaw na sektor ng industriya ay nagkakahalaga ng halos kalahati ng kabuuang kita sa loob ng paglalaro. Ang pagiging naa-access ng mga smartphone at ang tagumpay ng mga free-to-play na modelo na may mga in-app na pagbili ay naging napakasikat sa mobile gaming. Ang mga mobile na laro tulad ng Roblox ay nagta-target ng mga mas batang audience, na may 86% ng Gen Z sa buong mundo na nakikibahagi sa mobile gaming, na humuhubog sa mga susunod na henerasyon ng mga consumer.
Ang PC at console gaming ay patuloy na nagiging mga platform na mapagpipilian para sa mataas na pagganap at eksklusibong mga pamagat, na magkakasamang sumasagot sa iba pang 50% ng industriya. Ang mga segment na ito ay umuunlad sa kanilang kakayahang maghatid ng mga nakaka-engganyong, graphically rich na mga karanasan. Ang mga pag-unlad sa AI ay nagpapahusay sa mga kakayahan ng GPU, na nagreresulta sa mas mahusay na mga graphics at mas nakakaengganyo na gameplay. Ito ang gustong platform para sa mga laro ng AAA at pag-onboard ng mga bagong intelektwal na pag-aari, na tinitiyak ang patuloy na paglago sa mga lugar na ito.
Ang paglalaro ng VR at AR , bagama't nasa maagang yugto pa lamang, ay nagpapakita ng napakalaking pangako. Ang mga platform na ito ay nangunguna sa susunod na rebolusyon sa pag-compute, kasama ang mga pangunahing kumpanya na nakikipagkumpitensya para sa pangingibabaw. Ang mga karanasan sa social VR, tulad ng VRChat kasama ang 20,000 araw-araw na aktibong user nito, ay nagbibigay-diin sa potensyal ng mga teknolohiyang ito. Ang XR ay nakikita bilang susunod na henerasyon ng mga personal na computer, kung saan ang Meta at Apple ay nagpapaligsahan para sa pangingibabaw sa isang labanan na kahawig ng mga digmaang Windows vs. Mac at Android vs. iOS.
Pagkapira-piraso ng pamamahagi at muling pagbabangon ng blockchain
Ang kontrol sa pamamahagi ng laro ay mahalaga, kung saan ang mga pangunahing brand ay nagtatatag ng kanilang sariling mga tindahan upang pamahalaan ang mga paglabas ng laro. Ang market ng game store ay nagiging mas pira-piraso, kung saan ang Steam, Google Play, at ang App Store ay may hawak na malaking bahagi, habang ang iba pang malalaking publisher tulad ng Xbox, Nintendo, Epic, at EA ay mayroon ding sariling mga tindahan. Ang mga publisher ay may mahalagang papel sa pagpopondo at pagsuporta sa pagbuo ng laro. Ang industriya ng blockchain ay gumagawa ng makabuluhang pagpasok sa paglalaro, pagkuha ng mga pamagat at studio upang isama ang Technology. Nangangako ito ng bagong wave ng mga larong may mataas na kalidad gamit ang tunay na pagmamay-ari ng mga in-game na asset at higit na interoperability sa pagitan ng mga laro.
Tungkulin ng AI sa paglalaro
Nakatakdang baguhin ng AI ang industriya ng gaming sa pamamagitan ng pagbabawas ng mga gastos at pagpapahusay ng pagkamalikhain. Ang paggawa ng laro ay nangangailangan ng malawak na hanay ng mga kasanayan, kabilang ang sining, pagsulat, animation, at programming. Maaaring i-automate ng AI ang maraming aspeto ng prosesong ito, na ginagawang mas mahusay at cost-effective ang development. Ang Technology nagpapagana sa AI, pangunahin sa mga GPU, ay pareho ang ginagamit para sa pag-render ng mga laro. Ang pagkakahanay na ito ay makikita sa presyo ng stock ng NVIDIA, na ginagawa itong ONE sa pinakamahalagang kumpanya sa mundo. Bukod dito, habang ang AI ay nagsasagawa ng mas maraming gawain, ang mga tao ay magkakaroon ng mas maraming libreng oras upang makisali sa paglalaro, isang trend na naging maliwanag sa panahon ng pandemya ng COVID-19.
Ang paglalaro ay lumitaw bilang isang transformative force sa industriya ng entertainment, na muling tinukoy kung paano namin ginagamit ang media at nakikipag-ugnayan sa digital na nilalaman. Ang impluwensya nito ay higit pa sa tradisyonal na gameplay, paghubog ng pagkukuwento, pagbuo ng komunidad, at pagbabago sa teknolohiya. Habang nakikipag-ugnay ang gaming sa iba pang mga anyo ng media at tinatanggap ang mga makabagong teknolohiya tulad ng AI, VR, at blockchain, nagbibigay ito ng daan para sa mas nakaka-engganyong, interactive, at personalized na mga karanasan.
Ang kinabukasan ng entertainment ay kaakibat ng mga pagsulong at paglago sa loob ng sektor ng paglalaro, na nagbubukas ng hinaharap kung saan ang mga interactive na digital na karanasan ay nasa gitna ng yugto. Upang manatiling may kaugnayan sa dinamikong kapaligirang ito, ang industriya ng entertainment ay dapat na magbago at magsama sa mga umuusbong na teknolohiyang ito o makuntento sa lalong nabawasang pakikipag-ugnayan mula sa mga susunod na henerasyon.
Tandaan: Ang mga pananaw na ipinahayag sa column na ito ay sa may-akda at hindi kinakailangang sumasalamin sa mga pananaw ng CoinDesk, Inc. o sa mga may-ari at kaakibat nito.