Según TONStat , TON tiene más de 10,78 millones de billeteras activadas (es decir, billeteras con al menos una transacción saliente), un aumento de +1400 % solo en el último año, y un pico de más de 5 millones de billeteras activas mensuales en los últimos seis meses.
A través de sus integraciones únicas con Telegram, los proyectos TON obtienen acceso a los más de 900 millones de usuarios de Telegram, lo que convierte al ecosistema TON en ONE de los ecosistemas blockchain más visibles hasta la fecha. Para los constructores, la audiencia actual y potencial de TON brinda una importante oportunidad para que florezcan los megaproyectos.
Mientras que otras cadenas de bloques aún se encuentran en las primeras etapas de adopción, TON tiene una base de usuarios establecida y 890 millones de nuevos usuarios potenciales que están a solo unos toques de comenzar. A medida que el ecosistema continúa creciendo, los proyectos en TON tienen un nuevo desafío que superar: ¿cómo se convierte una base de usuarios existente en usuarios de alta calidad?
Como el único proyecto en el ecosistema TON que divulga al público el rendimiento de sus datos en cadena, Catizen proporciona información clave sobre cómo hacerlo posible.
¿Qué es Catizen?
Catizen es una plataforma de juegos casuales basada en Telegram que ofrece una amplia gama de minijuegos con temática de gatos. Desarrollado por PlutoVision Labs y lanzado en TON en 2024, el juego ha recibido una atención significativa tanto de jugadores como de amantes de los gatos y ha mantenido la primera posición en la competencia The Open League (TOL) del ecosistema TON durante las últimas tres temporadas.
El éxito de Catizen en Telegram refleja el éxito de minijuegos similares disponibles en la superaplicación china WeChat. donde más de ONE millones de personas juegan minijuegos en la aplicación y casi 250 minijuegos generan 1,38 millones de dólares en ingresos trimestrales.
Aunque la popularidad de Telegram aún no está al mismo nivel que la de WeChat, la capacidad de PlutoVision para lograr y mantener la viralidad en este mercado emergente ha atraído inversiones estratégicas clave de líderes de juegos Web3 como el mayor constructor de TON, The Open Platform (TOP) , notable A los inversores de Web3 les gusta HashKey Capital y Binance Labs .
La voluntad de Catizen de compartir datos de ingresos y su compromiso de establecer confianza con su comunidad proporciona un claro ejemplo de cómo interactuar con los jugadores y convertirlos en una base de usuarios de alta calidad.
Desde su lanzamiento en marzo, la plataforma de minijuegos ha atraído a un total de 25 millones de jugadores en el juego, 1,5 millones de los cuales son jugadores en cadena. En poco más de tres meses, Catizen ha convertido a 500.000 jugadores en jugadores que pagan, el 50% de los cuales nunca antes habían usado una billetera web3 .
En total, Catizen ya ha generado $15,8 millones en ingresos a través de TON, USDT, NOT y otras criptomonedas. Al cultivar una base de usuarios de alta calidad, Catizen puede generar un ingreso promedio por usuario (APRU) de $30, significativamente más alto que los $0,15 APRU generados por el proyecto Cripto promedio.
A pesar del revuelo que rodeó su airdrop , los jugadores de Catizen parecen estar aquí para jugar, y la capacidad del juego para construir una comunidad activa demuestra un nuevo modelo de participación que fusiona la web2 con la web3.
Construyendo una base de usuarios de alta calidad
Para crear una base de usuarios de alta calidad y convertir a los jugadores en jugadores gratuitos, se necesita algo más que incentivarlos mediante un airdrop. Si bien un airdrop ofrece un incentivo temprano para que los usuarios jueguen, el crecimiento a largo plazo de la economía de la atención exige herramientas adicionales.
Muchos minijuegos y ecosistemas de juegos dependen de la economía de los memes y de grandes recompensas para los jugadores para atraer a los usuarios, pero carecen de planes para después del Token Generation Event (TGE). Para mantener el crecimiento más allá del revuelo inicial, Catizen se está centrando en la atención a largo plazo ampliando continuamente la cantidad de juegos en su plataforma y mejorando los modelos de ingresos de los juegos tradicionales a través de la lente de la Web3.
Catizen ha revolucionado el modelo de negocio tradicional IAA (In-App Advertising) + IAP (In-App Purchases) en Web2 transformándolo en un modelo IAB (In-App Blockchain) + IAP.
A diferencia de los gigantes de la Web2 como Google y Tencent, que gastaron miles de millones para capacitar a los usuarios para que vean anuncios y obtengan mejoras o puntos extra en el juego, Catizen guía a los usuarios para que completen interacciones dentro de la cadena. Este enfoque educa a los usuarios de la Web2 para que conecten sus billeteras y los hace pasar gradualmente a la Web3 aprovechando las mecánicas de juego que les resultan familiares.
En este enfoque de juego hipercasual dentro de la Web3, los usuarios juegan, recargan los accesorios del juego e interactúan con la cadena de bloques, lo que les permite ganar dinero adicional, incentivando así a más usuarios a participar. Con la exitosa integración del modelo IAB+IAP, Catizen ha atraído a los primeros usuarios y está convirtiendo a los usuarios con un alto poder adquisitivo en una base de usuarios de alta calidad. Con IAB+IAP, el equipo ha atraído a los primeros usuarios y ha ganado una
Al aprovechar la base de usuarios existente de Telegram y los beneficios inherentes del ecosistema TON , Catizen está priorizando el crecimiento sostenible mediante la creación de usuarios activos. Al pasar a la siguiente fase de su hoja de ruta, el equipo planea agregar más miniaplicaciones que aprovechen el ecosistema de Telegram para hacer crecer su ecosistema y modelo de negocio.
A través de la transparencia, una jugabilidad divertida, iniciativas educativas y nuevos modelos de ingresos, el éxito de Catizen sirve como modelo para ganar la atención de los jugadores e incorporar rápidamente a la próxima generación de jugadores Web3.