Web3 le ha fallado a la economía de los creadores

¿Por qué pondrías voluntariamente el éxito de tu marca en manos de comerciantes?

AccessTimeIconOct 28, 2022 at 1:22 p.m. UTC
Updated Jun 14, 2024 at 7:46 p.m. UTC

Probablemente hayas oído hablar de la economía de los creadores: ha habido mucho revuelo en la ciudad. Se estima que vale alrededor de 100 mil millones de dólares, según Forbes . Al menos lo fue.

Ahora parte de ese brillo brillante se está desvaneciendo con la inversión en el espacio cayendo alrededor del 60% desde los máximos de 2021 . Por otra parte, ¿ no fue todo una locura en 2021? Parece desconcertante pensar hoy en día, pero hubo algo llamado pandemia de coronavirus y todos estaban atrapados en casa, aburridos y desesperados por encontrar formas alternativas de ganarse la vida.

Robin Schmidt dejó recientemente The Defiant, donde dirigió su equipo multimedia, para construir la marca del metaverso BasedAF. Este artículo es parte de la "Semana de Trading" de CoinDesk.

Esto precipitó un aumento sin precedentes en el número de personas que simplemente creaban, por sí mismas o de forma empresarial. En el lado del mundo Web3, los tokens no fungibles (NFT) capturaron la imaginación con su promesa de regalías a perpetuidad y una audiencia lista para especular literalmente sobre cualquier cosa. Hola a usted, Sr. Kevin .

La economía de los creadores es una especie de bestia de dos cabezas con los creadores del mismo nombre en un lado, luchando valientemente contra las plataformas malvadas y sus molestos algoritmos junto con una gran cantidad de proveedores de servicios como Karat , Stir y Fourthwall diseñados específicamente para atender las necesidades específicas de ser creador.

He sido una especie de pseudocreador durante los últimos dos años en mi tiempo en The Defiant, sometiendo las historias Cripto a mi voluntad y negándome a alejarme de un remate débil al servicio de entretener a la audiencia mientras les enseño algunas cosas. también. Tuve la suerte de no tener que depender del éxito de ese contenido para pagar las cuentas. Porque ahí es donde las cosas realmente duelen a los creadores.

Es otra bestia de dos cabezas. Construye una audiencia. Monetiza esa audiencia. En otras palabras, darse a conocer y luego vender cosas. Realmente puede destrozarte la cabeza persiguiendo esa dulce influencia de la cocaína. Por eso estoy feliz de que nunca lo hayamos hecho en The Defiant.

Pero ahora estoy forjando un nuevo camino por mi cuenta como BasedAF y estaré a merced del algoritmo de las redes sociales. Mi audiencia debe ser grande y mi monetización debe ser monstruosa, de lo contrario seré un fracaso.

Notarás que aún no he mencionado Web3. Y eso se debe a que no creo que este espacio haya hecho un buen trabajo creando valor para los creadores. Permítanme ser claro: YouTube y otros definitivamente no son perfectos, pero Toob en particular ha hecho un trabajo increíble al incorporar generaciones sucesivas de nuevos talentos y permitirles prosperar.

Ninguna plataforma Web3 se ha acercado a permitir a las personas crear como lo ha hecho Google. Al menos no todavía. He visto innumerables plataformas lamentando el control que el inescrutable algoritmo tiene sobre los creadores y afirmando que les devolverá el poder. Pero eso supone que los creadores quieran ese poder. Apostaría a que la gran mayoría no lo hace, y es por eso que tantos proyectos de medios Web3 han fracasado.

Luego está el modelo de “simplemente agregue un token”. 'Disculpe mientras busco la bolsa del enfermo. ¿Por qué pondrías voluntariamente el éxito de tu marca en manos de comerciantes? El valor que usted crea debe residir en la marca, no en un token vacío que acaba de emitir porque es barato y fácil de hacer en lugar de crear algo sustancial.

Los tokens no pueden crear valor sostenible cuando sus fortunas están tan a merced de la volatilidad de bitcoin como de su propio talento. Usar un token para un esfuerzo de creación a largo plazo es una idiotez.

Sin embargo, si observamos los modelos de los grandes YouTubers y la charla general sobre la “industria de los creadores”, todo está orientado a permitir que los creadores sean mejores empresarios y maximicen las ganancias. Es algo desagradable y prácticamente garantiza que la audiencia obtenga un mal trato. Vale, esto es una exageración.

Hay toneladas de excelentes cursos impartidos por creadores y tal vez quiera tener una sudadera con capucha o una camiseta, pero la narrativa se inclina cada vez más hacia " Este creador ganó $ 100 mil en un solo día vendiendo cursos " y todo está orientado a extraer valor máximo de su audiencia, que es exactamente la queja que tenían los jugadores acerca de que los editores AAA agregaran NFT a sus títulos .

Es por eso que mi mapa mental de ser un Creador se ha vuelto completamente Cerberus, agregando una tercera cabeza a la bestia.

  1. Construye una audiencia
  2. Monetizar esa audiencia
  3. Comparte el botín

Y ahora te preguntas cómo diablos compartes el botín mientras haces los dos pasos de Texas alrededor de la prueba de Howey y sin agregar una ficha inútil. Resulta que sí se puede, y se trata de trasladar la idea de la agricultura de rendimiento nuevamente a Web2. Como realmente. Las plataformas sociales se parecen mucho a los intercambios. Prosperan con el volumen. Y ese volumen genera un rendimiento. Entonces, si tu contenido es bueno, generarás rendimiento. Y lo mejor es que ese rendimiento es legítimo. Es... susurralo... verdadero rendimiento.

Esto implica darle a la audiencia la propiedad de su éxito desde el principio, pero con un rendimiento real y no una tontería Ponzinomic. La cuestión es... esto sólo funciona a escala, a gran, gran escala. Nuestro gran desafío aquí en BasedAF es crear contenido que mucha gente quiera consumir. Entonces podría funcionar.

Estamos canalizando esto a través de nuestra propia colección PFP (foto de perfil), que representa y se vende a los que esperamos se conviertan en nuestros SuperFans. En noviembre del año pasado, Blake Robbins escribió un hilo de Twitter con una línea que se niega a salir de mi cavidad cerebral: "En el futuro, las personas pueden ser: fanáticos a tiempo completo".

No sé si lo hemos logrado, pero estamos incorporando ese concepto de fandom al proyecto. Porque podemos. Y si lo logramos, otros nos Síguenos gracias a ese tercer pilar. Sinceramente, ese es el más jugoso y rico de los tres. Aquí es donde creo que la Web3 tiene un verdadero papel que desempeñar. Interrumpir a YouTube... no tanto.

Así que un último pensamiento sobre las regalías de los tokens no fungibles (NFT), porque es un tema HOT y también una fuente de monetización para muchos proyectos. Si las regalías están muertas por defecto, entonces no se puede luchar contra ello. Pero hay opciones. Una es ser tu propio Maker de mercado en Sudoswap. Configure un grupo de compra/venta y acepte las tarifas de intercambio. Estamos considerando esto como una estrategia de lanzamiento para BasedAF. Pero hay otra idea: la revelación paga. Venda un token por, digamos, 1,2 ETH , pero descútelo en un 50%. Esto te da el token pero solo el token. Si desea revelar la obra de arte y obtener acceso a toda la gama de ventajas o utilidades que ofrece un proyecto, deberá pagar el saldo.

Los comerciantes pueden consultar lo que quieran, mientras que aquellos que quieran ir más allá pueden optar por revelar. Si el token se vende o se mueve a otra billetera, vuelve a su estado no revelado. Separe el componente comercial del cultural y permita que ambas partes jueguen el juego como quieran.

Esto se puede gestionar utilizando activos de múltiples recursos como los creados por RMRK . No se requiere mercado, sólo una simple mecánica para equilibrar las realidades del mercado con los deseos a largo plazo del proyecto. Sólo una idea... pero pensamos mejor en el oso, ¿verdad?

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