Cartas a la capa 2: todavía no sabemos nada sobre el metaverso

¿Será costoso utilizar el metaverso? ¿Habrá más de ONE? ¿Quién es, en última instancia, el responsable de construirlo?

AccessTimeIconMay 30, 2022 at 9:50 a.m. UTC
Updated Jun 14, 2024 at 7:57 p.m. UTC

La semana pasada, la revista digital de CoinDesk, Layer 2, publicó una serie completa sobre el metaverso . Los artículos, ensayos y artículos de opinión cubrieron qué es el metaverso , qué significa para las Cripto y cómo sacar provecho de esta web de próxima generación, dentro y alrededor de ella.

En resumen, el metaverso es (posiblemente) la próxima frontera de Internet. Busca crear experiencias encarnadas y eso llevará al límite muchas partes de la web tal como la conocemos.

Este artículo está extraído de The Node, el resumen diario de CoinDesk de las historias más importantes sobre blockchain y Cripto . Puede suscribirse para recibir el boletín completo aquí . Y es parte de la "Semana del Metaverso" de Layer 2.

No solo tendremos redes sociales, sino redes sociales . "Tener" Cripto podría adquirir un significado literal . Nuestras identidades en línea tendrían sustancia y forma y, por lo tanto, podrían ser tratadas con un mayor nivel de respeto que el que actualmente brindamos a nuestros avatares y nombres de usuario.

Todo esto, huelga decirlo, tiene relevancia para la Privacidad digital , los derechos digitales y los activos digitales . Internet hoy en día, y especialmente el subconjunto creado por la industria de la Cripto , es en gran medida sintético. Todavía no conocemos todas las repercusiones que podría tener hacer lo virtual un poco más realista; del mismo modo que era difícil predecir cómo afectaría la World Wide Web a la sociedad en la época de Tim Berners-Lee .

Basta decir que estos cambios, si se produjeran incluso en la mitad de lo previsto , serían profundos. Y, a pesar de lo exhaustiva que fue la Semana del Metaverso, todavía quedan preguntas sin respuesta.

Algunos expertos escribieron y compartieron sus opiniones sobre algunos de los principales problemas pendientes. Cubren la economía creadora, el tribalismo y los costos reales asociados con el metaverso, y tal vez muestren lo poco que sabemos.

¿Habrá un metaverso o muchos? (¿Y por qué ONE podría ser mejor que el otro?)

Como siempre dice mi abogado: “Depende”. ¿Existe una única Internet o hay varias Internet? Como hablante de inglés, siempre he disfrutado de una gran porción de Internet. Sin embargo, nunca lo aprecié hasta que me mudé a Japón en 2019 y descubrí que Internet en japonés es mucho más pequeño. Busque la misma consulta en japonés y obtendrá muchos menos resultados, debido al simple hecho de que hay mucho menos contenido publicado en la web en japonés que en inglés.

De la misma manera, “el metaverso” puede usarse para referirse al fenómeno más amplio de pasar tiempo en mundos virtuales. Sin embargo, los humanos son inherentemente tribales. Incluso si una sola implementación del metaverso se vuelve común, encontraremos formas de dividirla en mini-metaversos que satisfagan nuestras necesidades de reunión. Esto no es ni bueno ni malo: es simplemente parte del ser Human.

– Grace “Ori” Kwan, cofundadora de ORCA

¿Será costoso utilizar el metaverso?

Habrá una enorme variación en el costo de participar en el metaverso, tal como ocurre actualmente en la economía global. De manera similar a cómo existe una intensa competencia entre marcas por los bienes raíces y los ojos en Times Square en la ciudad de Nueva York, habrá niveles comparables de competencia en los ámbitos del metaverso más buscados tanto por los bienes raíces digitales como por la atención.

Las marcas dedicarán porcentajes significativos de recursos a ganar y retener clientes en el metaverso y, como parte de esa competencia, competirán para ofrecer la mejor experiencia de metaverso al precio más asequible.

Esta presión del mercado debería KEEP las experiencias de metaverso asequibles para la mayoría de los usuarios. Dicho esto, las experiencias abarcarán toda la gama desde las de bajo costo hasta las gratuitas y las extremadamente costosas y exclusivas, del mismo modo que las marcas en la Web 2 eligen tácticas diferentes: algunas comercializan para un mercado masivo a precios asequibles, mientras que otras se dirigen a grupos pequeños y especializados que pueden pague más por experiencias de lujo personalizadas. A medida que el metaverso madure, espere que se desarrolle este nivel de variación en las experiencias de marca.

– Yonathan Lapchik, director ejecutivo de SUKU

Si pudieras comprar o socializar desde cualquier lugar, ¿saldrías de casa?

Hoy en día, Internet hace que las compras sean más eficientes porque son más rápidas y económicas que ir a una tienda. La desventaja es perder experiencias visuales y táctiles, y la sensación de estar en una multitud o de un sentido compartido de realidad y lugar. Al acercarnos teóricamente a cualquier otra persona en línea, la Internet actual nos desconecta simultáneamente de nuestra familia y amigos. El metaverso reconstruirá la web desde una experiencia bidimensional plana a una experiencia tridimensional interactiva e inmersiva que se asemeja a un videojuego multijugador masivo como Fortnite.

Al comprar, por ejemplo, en lugar de desplazarse por un catálogo digital para comprar alimentos, ingresará a un supermercado con un avatar que representa su identidad. Ese avatar empujará un carrito digital por los pasillos mientras usted recoge alimentos, los examina y los deposita en su carrito. Esto se acerca más a la experiencia de compra en el mundo real, que está amenazada de extinción por la comodidad de la Web 2, con el beneficio añadido de la ubicuidad y las opciones de Internet.

En otras palabras, el metaverso podría permitirnos recuperar nuestro pasado y al mismo tiempo preservar la eficiencia de la digitalización. En cuanto a nuestros amigos, familiares y aquellos que queremos cerca de nosotros: podrás invitar a cualquier persona a tu hogar virtual y ofrecer una experiencia seleccionada, compartiendo tu vida en un formato inmersivo que imita a alguien que visita tu realidad fuera de línea.

Existen claros beneficios de los modelos de propiedad y gobernanza basados ​​en la comunidad del metaverso, así como de sus transacciones sin confianza y su transparencia. Reproduce la fisicalidad que falta en la web y permite experiencias sociales más sintonizadas. Aún así, si pudieras experimentar la realidad virtualmente, ¿por qué dejarías tu casa?

– Dan Nissanoff, director ejecutivo de Game of Silks

Los creadores serán fundamentales para el metaverso.

En este momento, el metaverso consta de varios juegos de mundo abierto. A diferencia de los juegos tradicionales, los usuarios poseen totalmente los activos del juego que ganan o compran. Sin embargo, la mayoría de estos recursos están prediseñados por los desarrolladores del juego. No tiene por qué ser así y, de hecho, si esta tendencia continúa, asfixiaría el metaverso antes de que comience.

El nombre "contenido generado por el usuario" es como sugiere. Hoy en día, generalmente se refiere a videos de YouTube, fan fiction, modificaciones de juegos para Grand Theft Auto, Roblox y Minecraft, o contenido creado por un internauta promedio en lugar de “profesionales”. En el contexto del metaverso, en realidad estamos hablando de recursos del juego: los personajes, mundos y herramientas que usas mientras juegas.

Empresas como Meta y Riot Games ya han comenzado a experimentar con contenido generado por usuarios en sus metaversos y los resultados han sido prometedores. Pero lo que es realmente interesante es que si el metaverso quiere ser tan interactivo, inmersivo y experiencial como se profesa, el mundo no puede depender únicamente de las empresas para darle cuerpo. El metaverso simplemente no “escalaría”.

Lo que probablemente alentará a los jugadores a desarrollar sus propios activos en el juego (ropa, niveles, mapas, ETC) es el nivel de propiedad garantizada y el potencial de ganancias. Hoy en día, los mods se pueden monetizar, pero eso a menudo rompe las reglas y los jugadores suelen parecer más motivados por el prestigio entre sus pares para crear cosas interesantes.

Así que el metaverso presenta una contradicción: en ausencia de UGC, el metaverso no sería más que un entorno estático donde las personas podrían mirar pero no interactuar (como ver una película). Entonces esto es necesario. Y como blockchain dará a estos activos un mercado y permanencia, habrá actores motivados para construir. La esperanza es que el contenido generado por los usuarios fomente la creatividad y la innovación al permitir que personas con ideas afines interactúen entre sí. Pero, ¿podría la competencia en el mercado resultarnos un poco más familiar?

– Simon Viera, cofundador y director ejecutivo de MixMob

Las implicaciones para la salud mental del metaverso

En general, quienes luchan contra problemas como la ansiedad social o la agorafobia pueden experimentar, quizás por primera vez en mucho tiempo, algún compromiso social sostenido a través del metaverso. A medida que se adentran en un mundo inclusivo donde pueden sentirse presentes y cómodos, barreras como el miedo a ser juzgados podrían comenzar a disiparse lentamente. Esto, a su debido tiempo, podría estimularles en su capacidad para mantener conversaciones y sumergirse cómodamente en nuevos entornos dentro del mundo físico.

De manera similar, aquellos que experimentan soledad, como las personas que viven en lugares remotos, podrían sentirse más incluidos socialmente al ingresar al metaverso, ya que tendrán la oportunidad de conocer personas de todos los ámbitos de la vida y conectarse con otras personas que comparten pasiones y emociones similares. intereses. El metaverso rompe las fronteras geográficas.

Las personas con discapacidad física también podrían beneficiarse. En el metaverso, algunos pueden obtener una sensación de movimiento e interacción completamente nueva, ofreciendo una sensación real de liberación a medida que exploran nuevos entornos. Con la realidad virtual podrán viajar a destinos exóticos como playas y selvas tropicales, o visitar diferentes ciudades y monumentos, todo desde la comodidad de su hogar.

Podrían existir “islas” o “planetas” –o mundos digitales– dedicados, desarrollados como santuarios de salud mental, donde los usuarios puedan acudir para experimentar servicios de terapia, clases de atención plena y programas de ejercicio. Para aquellos que carezcan de la confianza o los recursos para aventurarse por estos caminos en el mundo físico, el metaverso presenta una alternativa muy factible.

Esta sensación de libertad respecto de las limitaciones físicas abarca todos los aspectos de la identidad. A gran escala, las personas podrán recrearse y ser lo que quieran ser, sin importar su raza, género o tamaño. Esto no debería disuadir a las personas de ser quienes son en el mundo físico, sino más bien alentarlas a ampliar el alcance de lo que imaginan ser, tal vez encendiendo algo que de otro modo permanecería latente en su interior.

– Jawad Ashraf, director ejecutivo de Terra Virtua

Más sobre: de la Semana del Metaverso:

La propiedad verificable e inmutable de los bienes y monedas digitales será un componente esencial del metaverso.

Ejecutivos de Adidas, Budweiser, Clinique, NARS Cosmetics y otras grandes marcas de consumo explican por qué el metaverso es “sísmico” para sus negocios.

Las posibilidades futuras del metaverso son presumiblemente ilimitadas, pero ¿hay algo que puedas hacer en el metaverso ahora mismo?

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