Elden Ring ha sobrevivido a sus críticos, y también lo hará Bitcoin

From Software nunca cedió ante ataques equivocados a sus juegos Souls. Esa pureza de visión los ha convertido en leyendas.

AccessTimeIconApr 13, 2022 at 5:25 p.m. UTC
Updated Jun 14, 2024 at 4:33 p.m. UTC

La industria de los videojuegos se ha visto trastornada este año por el éxito masivo de un juego de rol de mundo abierto llamado Elden Ring. El juego vendió 12 millones de copias en sus primeras dos semanas, cifras que Mark Serrels de CNET describió como "ridículas". Las ventas van al ritmo de los juegos más vendidos de todos los tiempos, títulos como Grand Theft Auto 5, Breath of the Wild o Red Dead Redemption 2.

Elden Ring no sólo es un gran éxito, sino que también supone un gran alejamiento creativo de las normas actuales de la industria del juego. Es el séptimo juego de una serie de títulos del desarrollador From Software, todos marcados por su jugabilidad completamente poco convencional y, especialmente, su enfoque experimental a la narración. Son oscuros, desafiantes y extremadamente extraños. Serrels lo expresa de manera sucinta: el éxito de Elden Ring es “como una película de David Lynch que de alguna manera recauda mil millones de dólares en taquilla”.

Este artículo está extraído de The Node, el resumen diario de CoinDesk de las historias más importantes sobre blockchain y Cripto . Puede suscribirse para recibir el boletín completo aquí .

Estos juegos anteriores, incluida la serie Dark Souls, a menudo fueron criticados por el público en general por ser "demasiado difíciles". La comunidad a veces "tóxica" de jugadores de Souls recibió estas críticas con desdén, insistiendo en que los jugadores alienados por los juegos de Souls sólo necesitaban "git gud". Los juegos anteriores de Souls vendieron cifras respetables pero de nicho, con totales de por vida que oscilaron entre 2 y 6 millones de copias.

Pero a lo largo de los años, From Software perfeccionó la experiencia, haciéndola un poco más accesible de manera que no comprometiera la visión CORE . Ahora, el mundo entero los aclama como genios. El éxito de Elden Ring parece estar a punto de transformar no sólo el tipo de videojuegos que se fabrican, sino toda la filosofía de la industria de los videojuegos.

¿Te suena alguna campana?

Sí, bienvenido al artículo de opinión más vergonzoso de todos: una elaborada comparación entre la infinita complejidad de la realidad y una parte de la cultura pop. En este caso, entre la Criptomonedas y Elden Ring.

Me avergüenza encontrarme explotando tropos tan antiguos. Pero es difícil ignorar los paralelismos entre las Cripto y los juegos de Souls. Los dos proyectos épicos incluso se lanzaron casi simultáneamente, con el bloque génesis de Bitcoin extraído en enero de 2009 y el primer juego de Souls, Demon's Souls, lanzado en Japón en febrero de 2009.

Mis puntos principales, sin embargo, tienen que ver con la creatividad, la pureza de visión, la “accesibilidad” y la comunidad. Los juegos Souls, como las Cripto, llegaron y prosperaron durante un período en el que la quiebra creativa e ideológica de la competencia se estaba volviendo demasiado obvia para ignorarla. Bitcoin tuvo la crisis financiera de 2008, y luego la creciente ansiedad por la recolección de datos por parte de las operaciones de la Web 2, como ejemplos útiles de las intenciones maliciosas y las ideas fallidas de sus enemigos. Los juegos de Souls se mantuvieron silenciosamente a través de la tendencia hacia juegos AAA súper ingeniosos y fáciles de usar pero sin vida como Call of Duty y, en particular, juegos de “mundo abierto” adormecedores y prefabricados como la serie Assassin's Creed de Ubisoft.

Y el gran éxito de Elden Ring se produjo sólo después de un largo y a veces solitario proceso de construcción y experimentación, hecho posible con el apoyo de una pequeña y dedicada base de fans, frente a una horda de críticos incomprensivos (me atrevo a decir sin doncellas ). Y no se trataba de personas a las que simplemente no les gustaban los juegos y no estaban interesadas en jugarlos. Eran personas que consideraban la existencia de estos juegos como una amenaza. Su extrañeza era una afrenta personal, un ataque a toda una visión del mundo del status quo.

De nuevo, ¿te suena familiar?

Por supuesto, tanto en los juegos como en las Cripto, estos críticos arremetían contra una sensación de vulnerabilidad y miedo. Intentaron borrar lo que no podían captar. El ejemplo más claro de esto son las interminables quejas de quienes querían que los juegos de Souls añadieran diferentes modos de dificultad. Pero como la gente finalmente se dio cuenta con Elden Ring, los juegos de Souls simplemente manejan ese problema de una manera fundamentalmente diferente, una que la mayoría de los críticos piensan que es una gran mejora con respecto a la norma.

Este exceso de temerosa ignorancia se volvió dolorosamente obvio después del éxito de Elden Ring, cuando algunos desarrolladores de estudios competidorescriticaron el diseño del juego. Esto incluía a los desarrolladores que habían trabajado en algunos de los juegos en quiebra más creativos de todos los tiempos, el equivalente a que el director ejecutivo de JPMorgan Chase, Jamie Dimon , llamara a las Cripto "sin valor" el año pasado.

Ese tipo de presión podría haber llevado a un creador menos seguro de sí mismo que el cerebro de Souls, Hidetaka Miyazaki, a comprometer su visión, tal vez dándonos un Elden Ring con los mismos coleccionables inútiles y tareas con muerte cerebral que enigman a series como Fallout y The Division. De hecho, muchas, muchas entidades y empresas Cripto están cediendo a presiones paralelas, comprometiendo las innovaciones CORE de las Cripto en un esfuerzo por hacer que los productos sean "más fáciles de usar" y atraer enormes bases de usuarios. En el proceso, muchos han hecho concesiones que asegurarán su destino como reflexiones olvidables del arco de la historia, en lugar de sus autores.

Pero otros proyectos, incluido Bitcoin, entre otros, han perseguido su propia visión clara. Han tenido éxito a largo plazo no al darle a las masas lo que creen que quieren, sino al crear algo que nadie sabía que necesitaban hasta que apareció. Se han negado obstinadamente a escuchar las objeciones sensatas y razonables de personas que no ven el panorama general.

No es así como se crea un éxito gigantesco desde el principio. Pero así es como se construye un legado que dura más que sus críticos.

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