Los desarrolladores de juegos han resuelto las apuestas , la puesta en común de liquidez y otros aspectos de la Tecnología blockchain, pero todavía están olfateando la parte de juegos de sus proyectos.
Se centran demasiado en la implementación de tokens. Si queremos expandir el metaverso, los desarrolladores deben hacerlo mejor. Los juegos anteriores a blockchain que eran tremendamente populares pueden ofrecer al menos una hoja de ruta parcial a Síguenos.
Zach Hungate es director de juegos en Everyrealm (anteriormente Republic Realm), una empresa de inversión e innovación en metaverso.
Esto es lo que deberían hacer los desarrolladores de juegos actuales para impulsar la industria.
En 2020, los juegos en blockchain fueron verdaderamente revolucionarios. La popularidad de Axie Infinity se disparó , incorporando el modelo de jugar para ganar en un mundo obligado a trabajar de forma remota. Impulsado por la innovación , el volumen de operaciones de la industria aumentó un 8300 % año tras año, elevando la capitalización de mercado a casi 30 mil millones de dólares.
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Un año después, todo LOOKS ... más o menos igual.
Claro, hoy en día hay más juegos Cripto , pero si navega por dAppRadar, notará que la mayoría de los juegos blockchain son juegos de clics inactivos de "tocar y esperar", agricultores de rendimiento apenas velados o juegos genéricos de cartas coleccionables. Si los Cripto pretenden ser una fuerza impulsora detrás del metaverso, ¿por qué la mayoría de los juegos blockchain son completamente ONE ?
La Tecnología Blockchain tiene el potencial de empoderar a los jugadores de una manera sin precedentes, otorgando derechos a los usuarios como socios con compensación financiera y capacidad de gobernanza. Sin embargo, estos factores por sí solos no pueden impulsar una adopción masiva cuando los juegos en sí carecen de profundidad e inmersión.
¿Cuántos juegos de blockchain tienen historia o construcción de mundos? ¿Dónde está el contenido impulsado por la comunidad y la participación en las redes sociales? Es difícil incluso encontrar juegos de Cripto en YouTube o Twitch que supuestamente tengan cientos de miles de usuarios.
Los juegos Cripto están saturados con versiones modificadas de los primeros juegos de iOS y de redes sociales. Alien Worlds, Upland y Bomb Cripto limitan en gran medida el juego con temporizadores de enfriamiento, límites de acción arbitrarios y características de agotamiento similares a la energía o la resistencia. Farmers World y Girasol Farmers son copias al carbón del FarmVille original. Todos estos títulos renunciaron al contenido jugable a favor de la capacidad de acuñar NFT ( tokens no fungibles ) e intercambiar tokens nativos por moneda del juego. Pero blockchain debería ser una característica complementaria, no principal, para un juego exitoso.
Con ese fin, los juegos Web 3 requerirán un equilibrio saludable entre las funciones dentro y fuera de la cadena. En una arquitectura totalmente en cadena, las costosas y recurrentes tarifas de transacción pueden afectar negativamente el juego para actividades pequeñas, particularmente si el juego se basa en un ecosistema ocupado como Ethereum.
Los desarrolladores también enfrentan desafíos únicos en el uso de la Tecnología blockchain, como si las características del juego permitirán la manipulación de tokens y oportunidades de arbitraje, o si se verán afectadas por las fuerzas del mercado que forman parte de la economía del juego. La introducción de juegos fuera de la cadena permite a los desarrolladores implementar aspectos útiles de la cadena de bloques, evitando al mismo tiempo sus inconvenientes.
Mirando hacia atrás para seguir adelante
Para que la industria progrese, los estudios de juegos deben mirar hacia atrás, a los desarrolladores tradicionales. Los videojuegos Web 2.0 de mundo abierto como Roblox y Minecraft ofrecen a los jugadores entornos sin restricciones que pueden personalizar, lo que da como resultado ecosistemas donde los usuarios y los desarrolladores independientes generan gran parte del contenido del juego.
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Por ejemplo, los servidores de Minecraft pueden utilizar complementos de terceros para establecer economías virtuales descentralizadas, hacer cumplir los derechos básicos sobre la tierra y la propiedad y crear estructuras de gobernanza interna. Al mismo tiempo, estos mundos virtuales han crecido junto con la base de jugadores, permitiéndoles descubrir nuevos elementos, áreas y estrategias y traerlos de forma independiente a la comunidad. En blockchain, esto significaría que los activos para la venta en bolsas o mercados siempre deberían ser creados o obtenidos por el jugador.
Que no lo son.
Durante las últimas dos décadas, los juegos más grandes del mundo (por ejemplo, League of Legends, Fortnite, World of Warcraft) crecieron según el modelo freemium, donde los usuarios tienen acceso limitado al juego sin costo y pagan primas para recibir funciones adicionales en el juego. Este modelo ofrece a los usuarios una forma de probar el juego antes de pagar nada, una distinción importante entre los juegos Cripto actuales y lo que funcionó en el pasado.
Hay rumores de que los grandes estudios solucionarán los problemas de la industria con sus lanzamientos. Pero, con las proyecciones actuales que impulsan los lanzamientos de juegos blockchain AAA (grandes estudios) hasta 2024, ¿se supone que la industria se estancará mientras tanto?
Los estudios independientes o las bifurcaciones de juegos grandes modificadas por el usuario impulsan la innovación en los juegos. Todo el género MOBA (campo de batalla multijugador en línea) y la escena de deportes electrónicos surgieron de un mapa personalizado creado por jugadores para StarCraft y un mod desarrollado por la comunidad para Warcraft 3.
No se deje sorprender cuando el juego blockchain dominante de la próxima década surja de un pequeño estudio antes de que las marcas de juegos AAA publiquen un píxel.
Coley Hungate contribuyó con el informe de este ensayo.